Kunitsu-Gami : Le réalisateur et producteur de Path of the Goddess explique comment transformer la mythologie et le folklore japonais en tower defense

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Capcom a le vent en poupe ces derniers temps avec de nombreuses sorties acclamées par la critique et Kunitsu-Gami : Le chemin de la déesse Cela semble être le prochain titre passionnant de l'éditeur, mélangeant le gameplay d'action pour lequel le studio est connu avec des éléments de tower defense.

Alors que nous nous rapprochons de la date de lancement du jeu, nous avons eu l'honneur d'interviewer le réalisateur Shuichi Kawata et le producteur Yoshiaki Hirabayashi alors qu'ils discutaient de l'inspiration et de la conception de Kunitsu-Gami : Le chemin de la déesse.

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(À GAUCHE) Yoshiaki Hirabayashi, producteur de Kunitsu-Gami : Chemin de la Déesse & (À DROITE) Shuichi Kawata, directeur de Kunitsu-Gami : Chemin de la Déesse | Crédit image : Capcom

Shuichi Kawatale directeur de Kunitsu-Gami : Le chemin de la déesseest un vétéran de Capcom qui a travaillé sur plusieurs Resident Evil projets. Il a également réalisé le titre à défilement latéral d'Apple Arcade Shinsekai : Dans les profondeurs.

Pendant ce temps, le producteur Yoshiaki Hirabayashi peut être un visage familier pour Resident Evil fans car il a une longue histoire avec la franchise, travaillant comme concepteur principal pour l'original Resident Evil 4 et plus tard en tant que producteur pour Resident Evil 6, Remake de Resident Evil 2et Remake de Resident Evil 4. Lors de notre passage au Tokyo Game Show 2022, nous avons également eu l'occasion d'interviewer Hirabayashi à propos du jeu acclamé par la critique. Remake de Resident Evil 4 avant son lancement.

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Transformer la mythologie japonaise en un nouveau titre original

Ce qui rend Kunitsu-Gami : Le chemin de la déesse Ce qui se démarque parmi tant de titres majeurs sortis cette année, c'est la façon dont il mélange l'action, la stratégie et la mythologie japonaise ancienne dans une nouvelle version unique du genre de tower defense. De nombreux éléments culturels sont intégrés dans le décor, l’histoire et même le gameplay.

Un aspect notable est le thème de « Kagura », un Danse cérémonielle traditionnelle dérivée de la religion shintoïste au Japon, transmise de génération en génération pour purifier les impurs. Cela joue un rôle important dans le jeu où les deux protagonistes Soh et Yoshiro exécutent le Kagura à leur manière.

« J'aime personnellement le vieux folklore japonais et les contes mystérieux, et l'idée m'est venue en imaginant un scénario dans lequel des messagers d'un autre monde apparaissent chaque nuit dans les montagnes du Japon, et la tâche est de protéger les dieux tout en traitant avec ces messagers », a expliqué le réalisateur Kawata à propos de ses inspirations.

« J’ai également un penchant pour les jeux de tower defense et de stratégie, que je trouve profondément engageants et intéressants. Je pensais que ce concept conviendrait bien à un jeu de tower defense. De plus, je pense que l’ajout des actions des utilisateurs au processus décisionnel introduirait de nouveaux éléments stratégiques.

Crédit image : Capcom

Kawata a expliqué plus en détail l'histoire et la vision du monde du jeu : « L'histoire elle-même est inspirée de diverses sources, notamment la mythologie et le folklore. Il n’est pas uniquement construit sur la mythologie ; J'ai également voyagé dans différentes régions du Japon et lu des livres utilisant des histoires intéressantes comme motifs. En particulier, pour 'Ikoku', j'ai interprété le folklore à ma manière.

Étapes et villageois

Ayant la chance de jouer lors d'une session pratique, le gameplay de Kunitsu-Gami : Chemin de la Déesse a été incroyablement amusant. Non seulement l’ensemble du jeu est une nouvelle approche d’un genre, mais les scènes ont également été conçues de manière créative.

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L'une des scènes les plus marquantes que nous avons pu découvrir lors de l'aperçu est celle qui se déroule sur un bateau, où, en plus de protéger la Maiden Yoshiro, il faut également éviter que l'embarcation ne coule. En ce qui concerne le nombre d'étapes auxquelles nous pouvons nous attendre, le producteur Hirabayashi a déclaré qu'il préférait ne pas divulguer de chiffres précis.

Il a ensuite ajouté : « Cependant, terminer une seule partie du jeu prendra probablement plus de 20 heures. Si vous avez pour objectif de terminer toutes les missions et de vous plonger pleinement dans le jeu, vous pourrez en profiter pendant un temps considérable. »

Crédit image : Capcom

Contrairement aux tours de défense traditionnelles, vous ne déployez pas exactement de tours pour défendre votre base. Kunitshu-Gami mais plutôt, vous employez des villageois pour aider à protéger Yoshiro la jeune fille alors qu'elle s'efforce de purger la souillure qui frappe le mont Kafuku.

Les villageois assumaient divers rôles lors de la défense contre les mauvais esprits assiégeants connus sous le nom de Seethe. En ce qui concerne les inspirations pour les rôles des villageois, le réalisateur Kawata a déclaré : « L'idée de base est de le faire en fonction des rôles d'une manière qui soit facile à comprendre en tant que concept commun dans le monde entier. En effet, nous pensons que les utilisateurs doivent rapidement comprendre le rôle de ces métiers dans le jeu. En gardant à l’esprit cette facilité de compréhension, nous avons incorporé des motifs étroitement liés aux visuels spécifiques au Japon.

Quant au nombre de rôles auxquels nous pouvons nous attendre dans le jeu complet, le producteur Hirabayashi a noté : « Je ne peux pas fournir de chiffres précis, mais il existe de nombreuses autres professions uniques disponibles. »

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« Chaque profession n’a pas de supériorité ou d’infériorité claire ; au contraire, ils ont des forces et des faiblesses selon la situation. J’espère que les joueurs trouveront la bonne composition adaptée à chaque scénario.

Crédit image : Capcom

Une nouvelle approche du Tower Defense

Parlons plus en détail du gameplay, Kunitsu-Gami : Chemin de la Déesse divisez son gameplay en deux segments : pendant la journée lorsque vous explorez et préparez vos défenses au coucher du soleil, et pendant la nuit, lorsque les Seethe commencent à se déchaîner à travers les portes profanées de Torii.

Concernant les objectifs de l'équipe de développement avec le jeu, le réalisateur Kawata a expliqué : « La combinaison entre la gestion des villageois et les actions du joueur (Soh) est un élément clé pour une stratégie réussie. Si la préparation avant la tombée de la nuit est cruciale, il est également important de rester conscient des conditions de combat en constante évolution et de votre environnement. Les joueurs doivent décider s'ils doivent se concentrer sur l'attaque et laisser leurs alliés protéger les jeunes filles du sanctuaire, ou assumer eux-mêmes un rôle défensif. »

« Ce cycle continu de réflexion stratégique permet aux joueurs de ressentir un sentiment d'accomplissement lorsqu'ils survivent à la nuit ensemble. De plus, à mesure que vous terminez chaque étape, vous constaterez que le travail d'équipe avec les villageois devient de plus en plus intéressant. »

Crédit image : Capcom

Contrairement aux jeux de défense de tour typiques où les joueurs ont une vue de haut en bas de l'ensemble du terrain, Kunitshu-Gami au lieu de cela, force la caméra à faire en sorte que le joueur suive Soh pour placer les villageois, ce qui peut restreindre les options de placement.

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En parlant des plans visant à remédier aux limitations, Hirabayashi a déclaré : « Dans le cas d'une carte plus large, appuyer sur la touche fléchée droite pour changer de caméra vous permet de voir une plage plus large, ce qui facilite la compréhension de la situation globale. De plus, même si vous souhaitez voir une zone plus large, les réglages de la caméra peuvent être effectués avec OPTION. »

Crédit image : Capcom

Après jeu

Comme pour toute sortie de jeu majeur, de nombreux joueurs s'inquiétaient de savoir si ce jeu serait lancé avec une quelconque forme de contenu post-jeu ou New Game+ pour prolonger la rejouabilité.

Bien que le producteur Hirabayashi ait refusé d’en dire plus, il a déclaré que l’équipe avait « inclus des fonctionnalités pour améliorer la rejouabilité ».

Sur un autre sujet, Capcom est connu pour faire collaborer ses franchises, comme Le diable peut pleurer ou Resident Evil personnages apparaissant dans Chasseur de monstre comme costumes ou ces derniers ayant un croisement avec combattant de rue ou EXOPRIMAL.

En ce qui concerne la question de savoir si Capcom a un plan pour faire la même chose pour Kunitshu-Gami, le producteur Hirabayashi a déclaré : « Pour le moment, je ne peux pas fournir de réponse. Cependant, nous envisageons des mesures qui satisferont tout le monde.»

Crédit image : Capcom

Ceci conclut l’entretien. Nous tenons à remercier le réalisateur Shuichi Kawata et le producteur Yoshiaki Hirabayashi d'avoir pris le temps de répondre à nos questions sur Kunitsu-Gami : Chemin de la Déesse.

Kunitsu-Gami : Le chemin de la déesse devrait être lancé sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC via Steam, ainsi que Xbox Game Pass, le 19 juillet 2024.

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