Kunitsu-Game : Path of the Goddess Preview – Des épées dansantes au clair de lune

Nous avons besoin de plus de jeux comme Kunitsu-Gami : Path of the Goddess. Je ne parle pas de son mélange spécifique de gameplay (même si quelques copies ne feraient pas de mal, si vous me demandez), mais plutôt du fait que c'est Capcom qui le fait. Avec autant d'attention portée aux jeux AAA qui prennent la majeure partie d'une décennie à produire, il est toujours rafraîchissant de voir de petites équipes au sein de grands éditeurs produire des jeux de niche et inventifs qui sont devenus l'apanage des développeurs indépendants ces dernières années. Kunitsu-Gami : Path of the Goddess est l'un de ces jeux, et pourrait être une véritable surprise pour tous ceux qui danseront dessus quand il sortira plus tard ce mois-ci.

Comment décrire Kunitsu-Gami est cependant délicat. Il y a tellement d'éléments en jeu, mais vous pouvez voir les ombres de Monster Hunter, Pikmin, Kingdom: Two Crowns et bien d'autres encore danser sur sa tapisserie rétro-éclairée. Et cette tapisserie est une interprétation magnifiquement tissée de la mythologie et de la religion japonaises qui sautille et danse sur votre écran.

L'histoire du jeu vous voit essayer de nettoyer le mont Kafuku de la souillure des esprits tordus et maléfiques connus sous le nom de Seethe. Au fur et à mesure que le Seethe s'étendait à travers la montagne, il a consumé les petits villages disséminés sur la pente, laissant les villageois dans un cocon tandis que des pousses effrayantes à plusieurs mains ont poussé à divers endroits autour de chaque endroit.

Kunitsu-Gami, le chemin de la déesse – sauver les villageois enfermés dans des cocons

En tant que Soh, vous devez guider la divine jeune fille Yoshiro à travers chaque village, libérer ses habitants et combattre les vagues du Seethe qui attaquent la nuit. Il existe une nette séparation entre le jour et la nuit, le premier étant consacré à l'exploration et à la préparation rapides, tandis que le second prend le ton d'un jeu de défense de tour pendant que vous protégez la jeune fille des attaques.

Il y a beaucoup à faire pendant la phase préparatoire, alors que vous parcourez la carte en essayant de détruire les principales zones de corruption et de libérer les villageois. Vous gagnez un bonus pour avoir tout nettoyé dans un village, sous la forme d'une nouvelle capacité de garde Tsuba qui pourrait être un avantage. attaque flashy, un buff de groupe ou plus. Vous devez également décider jusqu'où Yoshiro doit se déplacer à travers le village le long du chemin principal de corruption qui doit être nettoyé, déclenchant sa danse rituelle vers la porte Torii complètement consumée à la fin de la scène.

Yoshiro ne pourra cependant pas se déplacer bien loin en une journée, et si elle ne parvient pas à atteindre une porte à temps, le Seethe se déchaînera à nouveau. Un niveau de nettoyage de village nécessitera donc souvent plusieurs cycles jour-nuit pour être surmonté et comportera plusieurs portes à nettoyer. Vous devez donc repérer les points les plus défendables, allumer des balises pour éclairer les environs, réparer les barrières et bien plus encore afin de vous préparer. Vous devez également donner à tous les villageois secourus un masque définissant leur classe pour leur permettre de combattre à vos côtés. Qu'il s'agisse d'un bûcheron armé d'une hache, d'un archer ou d'un ascète capable de ralentir et d'affaiblir les ennemis, et au-delà, vous devrez faire des choix en fonction des types de Seethe qui sortent de la porte, et de la façon dont ils doivent couvrir les chemins et attaquer les voies. Heureusement, vous pouvez très rapidement changer leurs rôles et les déplacer pendant la nuit, en vous adaptant aux vagues qui arrivent.

Kunitsu-Gami – Soh

Vous avez également Soh lui-même, qui est un maître du combat aux « épées dansantes ». Au cours des quelques niveaux auxquels j'ai joué, je me précipitais souvent directement dans l'action et déchaînais mes simples combos d'attaques à l'épée, tout en demandant aux villageois de se préparer davantage pour défendre Yoshiro et éliminer tout ce qui me dépassait. Le principal problème à ce stade était le Seethe volant, car je n'avais pas encore déverrouillé l'arc de Soh pour les abattre plus facilement, mais d'autres défis sont apparus, comme un ennemi qui améliorerait et protégerait le Seethe autour d'eux.

Après avoir nettoyé avec succès une étape, ce village devient alors un hub que vous pouvez revisiter, améliorer et appliquer des améliorations à Soh et aux différentes classes de masques que vous possédez. En parcourant les villages à flanc de montagne désormais sereins, vous pouvez assigner aux villageois des tâches de construction et de réparation qui seront terminées après votre prochaine mission, vous récompensant avec les matériaux et la monnaie nécessaires pour ensuite améliorer votre kit. Il y a aussi une tente dans laquelle Yoshiro peut se détendre, et lui rendre visite vous permettra d'ajouter des améliorations pour les masques que vous avez collectés jusqu'à présent, d'échanger entre les capacités de garde Tsuba, etc.

Kunitsu-Gami Voie de la Déesse – The Seethe Emerge

Mais il y a aussi les Festering Seethe, des monstres géants qui font penser à Monster Hunter et Pikmin, alors que vous et un petit groupe de villageois entrez dans leurs arènes et cherchez à vous battre. Le plus imposant d'entre eux auquel nous avons été confrontés était un monstre mille-pattes surdimensionné qui faisait rage dans une arène sombre, faisant parfois tomber des larves dégoûtantes du plafond pour attaquer Yoshiro. C'est une bataille de barres de santé, car vous devez une fois de plus protéger Yoshiro et combattre les Seethe plus petits, mais aussi infliger des dégâts au boss principal et, dans le cas de cette bête en particulier, au bon moment.

Il y a beaucoup de profondeur dans la tactique et la stratégie de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess que je n'ai pas pu explorer pendant mes essais, mais j'aime déjà le mélange de gameplay, de styles visuels et de ton général du jeu. C'est un jeu qui, à de nombreux moments, peut sembler serein et en contrôle total alors que Yoshiro progresse de manière performative à travers une étape, mais qui ressemble à une course folle et a du mal à tout faire et à se préparer juste à temps pour assurer sa sécurité dans la lutte contre le Seethe.

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