Killer Klowns From Outer Space : la mise à jour 1.009 du jeu est sortie pour le patch 1.2.0 le 27 juin

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Illfonic a sorti Killer Klowns From Outer Space : mise à jour du jeu 1.009 sur toutes les plateformes ce 27 juin, et ceci concerne la version 1.2.0 du patch qui apporte de nouveaux produits cosmétiques ainsi qu'un tas d'améliorations.

Killer Klowns From Outer Space : Notes de mise à jour de la mise à jour 1.009 du jeu pour la version 1.2.0 :

Nouveaux cosmétiques DLC

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Pack de tenues d'été pour humains

Le soleil est au rendez-vous et les plages de Crescent Cove regorgent d'énergie ! Préparez-vous pour l'invasion des Clowns avec cet assortiment de cosmétiques humains sur le thème de l'été ! Ce DLC comprend des hauts, des bas, des chapeaux et des lunettes sur le thème de l'été. Tous les objets sont purement cosmétiques et n'altèrent pas le gameplay.

Ranger infernal

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En tant que Dark Jester, il faut plus que du rire pour satisfaire ce Klown. Rien n'est plus drôle pour Slappy que les bruits des humains fuyant terrorisés. Slappy est un skin de personnage spécial pour le type Tracker Klown et n'est que cosmétique.

Changements et améliorations

Général

  • Le système de préférences de matchmaking est maintenant disponible
  • Ajout d'une liste d'amis en jeu accessible au menu Pause pendant un match
  • Dans le menu de match privé, les boutons de sélection de carte sont désormais cliquables
  • Interactions de porte désactivées lorsque les portes sont en cours d'animation
  • Effets visuels de Klownpocalypse mis à jour
  • Le HUD du joueur sera désormais masqué à la fin d'un match

Gameplay

  • Introduction d'un délai de régénération de l'endurance pour tous les Klowns et les humains.
  • Augmentation des réserves d'endurance totale et de la régénération d'endurance pour tous les Klowns et les humains.
  • Points d'apparition ajustés afin que les humains et les clowns ne devraient plus apparaître ou ressusciter les uns à côté des autres.

Humains

  • Ajustements et corrections apportés aux statistiques de l'archétype humain
  • Augmentation des taux d'obtention des raretés des cartes Hand of Fate. Les joueurs auront désormais des chances accrues d'obtenir de meilleurs drops
  • Animations ajustées et peaufinées pour :
  • Mouvement humain en position accroupie
  • Interactions avec les bidons d'essence
  • Interactions avec le clavier Bunker

Clowns

  • Augmentation des récompenses EXP pour :
  • Envelopper un humain dans un cocon
  • Aider à cocooner un humain
  • Accrocher un cocon contenant un humain vivant
  • Frapper un humain avec un cocon
  • Animations ajustées et peaufinées pour :
  • Combo maillet Klown
  • Pistolet laser Klown
  • Voiture invisible tournant à gauche et à droite
  • Cheminement des laquais amélioré afin que les laquais soient moins susceptibles de rester coincés
  • Les projectiles des Bouncecasters exploseront désormais lors de l'impact avec les Laquais
  • Ajout d'un clignotement visuel à la barre de progression lors de la réalisation d'un objectif
  • Ajout d'un angle de caméra pour la personnalisation des chaussures
  • SFX ajusté de l’attaque Mallet Charge

Types de clowns

  • Le Klown de type « Trappeur » est renommé « Chasseur »
  • L'équilibre du jeu a été sensiblement compromis avec Klown Traps, et en fin de compte, il s'agit de créer la meilleure expérience de jeu pour tout le monde. Le changement de nom a été fait pour mieux représenter le type Klown.
  • Augmentation de la vitesse de marche et de course du Tank Klown
  • Augmentation de la réserve d'endurance totale du Hunter Klown
  • Augmentation de la vitesse de marche et de course du Ranger Klown.
  • Réduction de la perte d'endurance sur le Brawler Klown
  • Ajustement de l'affichage des statistiques d'endurance du Bagarreur Klown
  • Réduction de la vitesse de sprint arrière sur les Klowns
  • Réduction de la pénalité de vitesse due aux étourdissements légers sur les Klowns

Armes Klown

  • Augmentation des dégâts des principales attaques de mêlée du Gobstopper Flail.
  • Détection améliorée des coups sur le Gobstopper Flail

Astuces de clown

  • Augmentation de la vitesse de guérison de LOL Trick
  • Ajustement de l'astuce LOL pour démarrer son minuteur de durée une fois l'animation de casting terminée
  • Ajustement de l'astuce du chien ballon pour démarrer son chronomètre une fois l'animation de lancement terminée.

Corrections de bugs

Général

  • Divers correctifs de crash
  • Correction d'un problème qui empêchait le suivi ou la réalisation des défis lors de la lecture sur des serveurs dédiés
  • Correction d'un problème où les joueurs semblaient tomber à travers le sol lorsqu'ils sautaient ou traversaient silencieusement les fenêtres.
  • Correction d'un problème qui faisait que les lobbies avaient plus de 7 humains dans une partie
  • Correction d'un problème où les joueurs rejoignant une partie en cours voyaient à tort le pont d'évacuation barricadé après qu'il ait déjà été ouvert
  • Correction d'un problème où les joueurs rejoignant un match en cours voyaient à tort l'évasion du bunker comme utilisable, après qu'elle ait déjà été utilisée.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas enregistrer leurs paramètres de confidentialité de groupe
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient subir des dégâts de chute lors de leur apparition ou de leur réapparition
  • Correction d'un problème qui empêchait la lecture correcte des animations d'interaction pour les hôtes
  • Correction de l'animation d'interaction fixe qui ne joue pas pour l'hôte lorsqu'elle est arrêtée et démarrée rapidement
  • Correction d'un problème où le modèle de personnage d'un humain apparaissait devant une cachette pendant un moment avant de quitter la cachette
  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur d'interaction pouvait rester bloquée sur l'écran d'un joueur si l'interaction était interrompue ou déplacée hors de portée.
  • Correction et peaufinage de divers problèmes audio
  • Correction d'un problème où l'effet visuel d'échappement du portail n'apparaissait que pour l'hôte du match
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient faire pivoter leurs personnages dans le menu de personnalisation même après avoir relâché le bouton gauche de la souris.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne voyaient pas les transcriptions vocales s'ils n'étaient pas l'hôte du lobby
  • Correction d'un problème où le texte de transcription vocale apparaissait à partir d'un son diffusé hors de portée des lecteurs.

Clowns

  • Correction d'un problème où les Klowns pouvaient voir les lampes de poche lorsqu'ils étaient en mode d'affichage Klown Jump.
  • Correction d'un problème où le Pentashot ne cotonnait pas correctement les humains lorsqu'ils étaient attrapés par un laquais
  • Correction d'un problème où l'animation de tir du Gigaray ne jouait parfois pas correctement.
  • Correction d'un problème où les Klowns ne pouvaient pas utiliser l'astuce de la boîte à pizza dans certaines zones
  • Correction d'un problème où les Klowns pouvaient être bloqués s'ils essayaient d'utiliser l'astuce de la boîte à pizza tout en ramassant un cocon en même temps
  • Correction d'un problème qui empêchait la VoIP d'un Klown de fonctionner correctement après avoir utilisé l'astuce de la boîte à pizza
  • Correction d'un problème où Klowns ne pouvait pas voir les tags de nom des autres Klowns.
  • Correction d'un problème où parfois, en essayant de faire un saut de klown à l'intérieur, les klowns ne recevaient pas d'invite leur indiquant que vous ne pouvez pas sauter à l'intérieur
  • Correction d'un problème où les Klowns pouvaient obtenir de l'EXP en frappant un corps humain mort avec un cocon lancé.
  • Correction d'un problème où si le tank transportait un cocon, l'icône « Drop » clignotait

Humains

  • Correction d'un problème où les humains ne gagnaient pas d'XP ou de progression de défi lorsqu'ils frappaient ou tiraient sur un Klown et leur faisaient lâcher un cocon.
  • Correction d'un problème où les humains restaient coincés après avoir été attrapés par un laquais puis assommés par un clown
  • Correction d'un problème où l'animation de marche de l'humain ne se jouait pas correctement après avoir été attiré hors d'un bateau.
  • Correction d'un problème où les quantités de munitions étaient randomisées si des munitions étaient retirées de l'inventaire
  • Correction d'un problème où les caméras humaines pouvaient rester bloquées en zoomant après s'être accroupies et avoir visé à l'aide d'un revolver ou d'un fusil de chasse.
  • Correction d'un problème où les animations d'évasion humaine ne jouaient pas correctement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les humains voyaient des angles de caméra incorrects lorsqu'ils se cachaient dans une cachette.
  • Correction d'un problème où l'endurance continuait à s'épuiser en se cachant dans une cachette
  • Correction d'un problème où les humains voyaient leur santé restante après avoir été tués.
  • Correction d'un problème où les joueurs humains morts ne pouvaient pas observer les robots humains
  • Correction d'un problème où les humains ne recevaient pas de marqueur de frappe s'ils frappaient des laquais avec des armes à feu.
  • Correction d'un problème où, en tant qu'humain, laisser tomber vos objets de mêlée pouvait parfois les faire se tenir verticalement
  • Correction d'un problème où les humains apparaissaient debout après avoir émis une émotion en attendant dans la fuite du bateau
C'est à peu près ça. Une fois qu'Illfonic publiera un autre patch, nous en informerons nos lecteurs.

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