Interview Concord : « La bande-annonce est une infime partie de ce sur quoi nous avons travaillé »

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Un développeur du studio Concord, Firewalk, a répondu aux réactions mitigées suscitées par la première bande-annonce du jeu.

S'exprimant lors d'un événement d'avant-première du jeu la semaine dernière, le directeur de la propriété intellectuelle de Concord, Kim Kreines, a parlé pour la première fois de la bande-annonce du jeu qui a fait ses débuts le mois dernier.

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« Ouais, cette bande-annonce », réfléchit Kreines. « Ce moment n’est qu’une infime partie de tout ce sur quoi nous travaillons depuis des années et des années. Nous sommes enthousiasmés par le jeu et par la propriété intellectuelle, et par le fait que le jeu soit entre les mains des gens.

« Je suis très excité que les gens se plongent dans le Guide Galactique s'ils choisissent de le faire, que nos vignettes sortent chaque semaine, ils commenceront à tomber amoureux de la profondeur des personnages. Rien de tout cela n’est quelque chose que l’on peut obtenir dans une toute petite tranche.

Vous pouvez regarder l’interview complète via la vidéo intégrée ci-dessus.

Sony a dévoilé les premières images de gameplay de Concord, qui ont été mal accueillies par les téléspectateurs de YouTube, ainsi qu'une date de sortie pour le jeu le mois dernier.

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VGC a récemment eu l'occasion de jouer pendant trois heures à Concord. Dans notre aperçu de Concord, nous avons fait l'éloge du gameplay du jeu et de la méthode unique de diffusion de l'histoire dans un jeu de service en direct.