Harmonium a le potentiel pour devenir l'application phare des jeux Netflix

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Malheureusement, un refrain courant lorsque quelqu'un mentionne les jeux Netflix est : « Netflix a des jeux ? Même si vous lisez ces mots, vous ne savez peut-être pas que si vous disposez d'un compte Netflix et d'un appareil mobile, vous avez accès à des centaines de jeux gratuits en ouvrant simplement l'application Netflix.

Certains d'entre eux sont basés sur les propriétés de Netflix, d'autres sont des ports mobiles de jeux à succès comme The Case Of The Golden Idol et Kentucky Route Zero. Cependant, c'est dans le contenu original que Netflix espère faire le plus grand bruit, et après avoir passé du temps avec l'un de ses projets à venir, Harmonium, ce splash pourrait venir de The Odd Gentlemen.

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Harmonium suit l'histoire de Melody, une fille qui grandit dans une famille de musiciens mais devient sourde très jeune. Elle essaie de créer un nouveau type de musique, qui « puisse être ressentie, vue et accessible à ses amis », selon la presse officielle. Le jeu oscille entre le monde réel et un monde fantastique rempli de musique, des touches de piano au sol à une créature utile, un lutin féerique, entièrement composé d'instruments de musique.

Notre démo commence avec Melody parlant à l'un de ses amis entièrement en ASL, ou American Sign Language. Il y a des sous-titres pour ceux qui ne connaissent pas l'ASL – comme dans n'importe quelle autre langue – mais l'attention portée aux détails dans chaque mouvement de la main de la langue des signes des deux personnages est fascinante à regarder en temps réel.

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Cette attention aux détails vient du duo mari et femme Matt et Kay Daigle, créateurs de That Deaf Guy – une bande dessinée qui jette un regard humoristique sur la vie d'une personne sourde – qui ont été engagés pour le jeu. Matt Korba, directeur créatif d'Harmonium chez The Odd Gentlemen, savait que pour créer l'authenticité souhaitée par l'équipe, ils devraient tendre la main à la communauté sourde, et ils devraient le faire très tôt.

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« Nous avons observé que dans d'autres projets comme celui-ci, lorsque le jeu est terminé ou lorsque le scénario est réalisé à Hollywood, ils font appel à un consultant qui donne son approbation et c'est tout », a déclaré Korba. « Pour nous, il était plus important d'avoir plusieurs personnes et ces différents points de vue dès le début, donc la première étape a été d'embaucher les Daigles.

Plus tard dans la démo, l'ASL occupe à nouveau le devant de la scène puisque Melody doit communiquer avec le beau lutin afin de résoudre une énigme et de s'échapper d'une pièce. Devant Melody se trouve une colonne géante séparée en trois sections ; un représentant des têtes, un représentant des corps et un représentant des jambes. La fée, quant à elle, se trouve dans une pièce avec une statue, à laquelle Melody doit correspondre pour s'échapper.

Mélodie – et par procuration, nous qui jouons au jeu – doit demander à la fée à quoi ressemble chaque section de la statue, et la fée répondra en décrivant la forme et les instruments de musique représentés par cette partie du corps de la statue. La tête, par exemple, peut avoir deux grandes cornes décorées de ce qui ressemble à des touches de piano, de sorte que la fée signe en nature.

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« Plus tard dans la démo, l'ASL occupe à nouveau le devant de la scène puisque Melody doit communiquer avec le beau lutin afin de résoudre une énigme et de s'échapper d'une pièce. »

Ensuite, une fois l'énigme résolue, la scène se transforme en un scénario similaire, sauf que cette fois c'est Melody qui décrit la statue, tandis que la fée doit faire correspondre la colonne en conséquence. Les rôles ont changé et nous, les joueurs, avons maintenant été des deux côtés d'une conversation en ASL naturellement grâce au gameplay d'Harmonium ; c'est merveilleux en action, et cela a donné lieu à l'une des expériences les plus uniques du campus du Summer Game Fest.

Les Daigles ont trouvé cela comme une occasion unique de raconter l'histoire d'une personne sourde d'une manière nouvelle – non seulement pour les autres personnes sourdes, mais aussi pour ceux qui n'ont pas une compréhension complète de l'expérience sourde.

« Nous voulons raconter de bonnes histoires pendant qu'ils apprennent quelque chose de nouveau », nous a expliqué Matt Daigle par l'intermédiaire d'un traducteur ASL. « Nous avons essayé d'agrémenter le jeu de concepts qui ouvriraient l'esprit des gens à la communication avec des personnes sourdes. »

Korba soutient cela et il espère que cette expérience pourra inciter quelqu'un à en apprendre davantage sur l'ASL en général. « Bien qu'il s'agisse d'un projet de divertissement et non purement éducatif », explique-t-il, « je vous garantis qu'après avoir joué une démo de 20 minutes, vous repartirez avec une compréhension de certaines choses. »

Il existe peu de jeux qui tentent de faire ce qu'Harmonium espère faire, et après avoir joué à cette démo de 20 minutes, nous sommes certainement impressionnés. Les panneaux sont tous en place ; Netflix pourrait bien avoir son premier succès original.

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Harmonium devrait être lancé en 2025 sur les appareils mobiles via l'application Netflix.