Gundam Breaker 4 vise à être le plus complet de la série à ce jour

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Ce n’est pas une surprise, mais Gundam Breaker 4 a beaucoup à faire pour être à la hauteur – d'autant plus avec l'état de la franchise après New Gundam Breaker de 2018. Avec la sortie du jeu, l'espoir a toujours été qu'un retour à un titre numéroté pourrait signaler un retour en forme – et du moins pour l'instant, il semble que c'est exactement ce que les développeurs ont accompli. Nous avons eu la chance de tester brièvement le jeu lors de l'Anime Expo de cette année, et nous sommes déjà impatients d'avoir la chance d'y jouer davantage.

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Tout d'abord, Gundam Breaker 4 est sorti le 29 août 2024 dans le monde entier sur PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch et PC. Il est cette fois-ci doublé en anglais et met l'accent sur le multijoueur, autour de l'idée de montrer vos propres unités Gunpla personnalisées. À cette fin, l'accent est mis sur le jeu coopératif et les lobbies multijoueurs peuvent désormais accueillir jusqu'à 24 joueurs. Plus important encore, les lobbies sont désormais accessibles depuis votre propre Gunpla, ce qui signifie que même entre deux missions, les joueurs peuvent montrer leurs unités préférées avant même de partir.

En parlant de personnalisation, l'un des points forts de notre démo était la possibilité de changer les bras de votre Gunpla séparément : vous n'avez plus besoin d'avoir des bras symétriques sur une unité, et vous pouvez désormais attaquer spécifiquement avec votre bras gauche ou droit pour vous adapter au changement. Même d'un point de vue visuel, c'est un changement énorme, et même si nous n'avons pas eu personnellement assez de temps pour évaluer à quel point cela pourrait changer le gameplay, cela semble au moins être une mécanique prometteuse sur le papier.

De même, il n'y a pas eu de problème évident avec les commandes dès le départ. Le jeu a fonctionné parfaitement sur PlayStation 5 (la version que nous avons testée) et les combats semblaient très réactifs. Malgré l'orientation des stations de démonstration, nous n'avons pas eu la chance de tester le multijoueur, mais nous avons joué à une étape du mode Quête. Plus tard ce mois-ci, il y aura un test réseau auquel les joueurs pourront participer, il y a donc de fortes chances que la coopération et le PvP soient opérationnels au lancement ; même si j'aurais quand même aimé que nous puissions le tester nous-mêmes.


On pourrait en dire autant de ce qui n'était pas encore présent dans la démo. Savoir que le jeu aura le plus de kits de base disponibles au lancement est une bonne chose, mais il est difficile d'évaluer exactement l'impact que cela aura sur le jeu compte tenu de la portée limitée de la démo. Mettre autant l'accent sur l'expression des joueurs et le multijoueur semble être la prochaine étape logique pour la franchise, mais avec seulement le mode Quête solo accessible, il est tout simplement impossible de juger ces nouvelles fonctionnalités dans le vide.

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Ce n'est pas si important que ça ; Gundam Breaker 4 a l'air d'être une production confiante, et d'après ce que nous avons joué, je ne vois aucune raison de croire qu'il ne s'agira pas d'un véritable retour en forme. Nous devrons voir exactement à quel point c'est vrai lors de sa sortie le 29 août sur PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch et PC (Vapeur).

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