Guide des capacités spéciales de Jujutsu Shenanigans – Gamezebo

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Il n'y a pas de manigances ici, mon Shenanigans de Jujutsu Capacités spéciales Le guide fait exactement ce qu'il dit sur la boîte ! Si vous voulez savoir quelles sont les capacités spéciales et comment les déclencher au combat, vous êtes au bon endroit. Alors, installez-vous dans mon domaine pendant que je vous donne les dernières nouvelles. Ne vous inquiétez pas, je vous laisserai sortir indemne une fois que j'aurai fini de japper.

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Shenanigans de Jujutsu Capacités spéciales

Les capacités spéciales ne sont pas visibles à l'écran dès le début, contrairement aux autres mouvements. Tout comme dans les autres jeux de type PvE, vous devrez progresser dans les combats pour les débloquer. Au fur et à mesure que vous vous battez contre d'autres joueurs, vous remarquerez qu'une jauge d'ultime commence à se remplir en bas de votre écran de jeu. Cette barre bleue représente votre progression vers le déblocage de votre capacité spéciale.

La barre se remplira progressivement lorsque vous infligerez et subirez des dégâts de la part d'autres joueurs et de l'environnement. Vous pouvez donc contourner ce processus si vous êtes mauvais en PvP et détruire des bâtiments à la place. Mais où est le plaisir dans tout cela ? Quoi qu'il en soit, une fois cette barre remplie, vous pouvez effectuer un mouvement spécial inspiré du set de mouvements du personnage que vous utilisez actuellement en appuyant sur la touche R.

Astuce : la barre de progression ne s'enregistre pas. Cela signifie que si vous la remplissez à 50 % et quittez le jeu, la barre sera réinitialisée à 0 % lorsque vous rejoignez le jeu.

Liste des capacités spéciales

Chaque capacité spéciale est basée sur un mouvement exécuté par chaque personnage de l'anime. Mais tous les mouvements ne sont pas destinés au combat. Certains mouvements spéciaux sont conçus pour être plus évasifs ou déroutants pour votre adversaire, alors sélectionnez judicieusement votre personnage en fonction de l'action que vous préférez effectuer.

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  • Gojo – Non, je gagnerais
    • Le mouvement de Gojo vous permet d'effectuer quelques téléportations consécutives à courte portée avant de frapper l'ennemi au corps à corps. Cette capacité spéciale a la possibilité de propulser l'ennemi dans les airs et de le percuter, causant de graves dégâts à la fois à l'adversaire et à l'environnement.
  • Sukuna – Gambare Gambare
    • Le coup spécial de Sukuna est inspiré de son coup Cleave and Dismantle. Ce coup permet d'attraper un adversaire avant de le frapper d'un grand coup qui inflige d'énormes dégâts et un recul.
  • Yuji – Désolé mais j’ai mangé cette chose.
    • Le coup spécial de Yuji n'inflige aucun dégât physique mais provoque une confusion/un étourdissement temporaire.
  • Hakari – Misez toujours sur Hakari !
    • Le mouvement spécial de Hakari invoquera plusieurs portes pour bloquer les attaques entrantes des adversaires.

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