FFXIV : Guide de rotation des Pictomanciens – Ouvertures et compétences

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Pictomancien nous permet de vivre l'un de nos fantasmes les plus profonds : canaliser notre Bob Ross intérieur. Cependant, au lieu de le faire paisiblement, un Pictomancien utilise l'imagination comme arme. Bien que vous puissiez être hypnotisé par les visuels magnifiquement colorés de ce nouveau travail, il est essentiel de connaître les tenants et aboutissants de sa boucle de jeu. Même s'il n'a pas de rotation complexe comme d'autres Final Fantasy XIV emplois, Pictomancer a quelques mécanismes avec lesquels les joueurs doivent se familiariser.

(Ce guide contient des informations de la communauté The Balance ainsi que des expériences personnelles et sera mis à jour une fois les raids 7.0.5 arrivés).

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FFXIV : Rotation de niveau 100 pour Pictomancien

La rotation de Pictomancer est l'une des plus simples Final Fantasy XIV. Cependant, cela ne veut pas dire que ce n'est pas amusant. C'est l'un des jobs DPS magiques les plus engageants à saisir, car il offre une boucle de jeu fluide qui inflige beaucoup de dégâts et laisse même de la place pour quelques compétences de soutien. Avant de nous plonger dans la rotation et l'ouverture idéales, passons en revue certaines des actions de ces jobs.

Combos à cible unique et AoE d'Aetherhue

Source de l'image : Square Enix via The Nerd Stash

Commençons par la mécanique de base de Pictomancer : Aetherhues. Une fois que vous avez lancé un sort, les suivants se transformeront, vous permettant de lancer des compétences plus puissantes. C'est ce qu'on appelle Aetherhue. Si vous lancez un sort rouge, il vous donnera l'effet Aetherhue et vous permettra de lancer des sorts verts et jaunes. Après avoir lancé un sort vert ou jaune, vous obtiendrez Aetherhues II et pourrez lancer des sorts bleus et magenta. En gardant cela à l'esprit, voici la rotation de base à cible unique :

Feu en rouge -> Aero en vert -> L'eau en bleu -> Saint en blanc

La rotation des sorts de zone est extrêmement similaire, car vous utiliserez trois sorts de zone de base qui culmineront avec Holy in White. Voici la rotation :

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Feu II en rouge -> Aero II en vert -> Eau II en bleu -> Saint en blanc

Ce sont vos sorts de base et ceux que vous devriez spammer pendant les temps morts. Cependant, il existe une autre mécanique que vous devrez utiliser en combat.

Palette soustractive

Palette soustractive Pictomancer
Source de l'image : Square Enix via The Nerd Stash

Chaque fois que vous terminez l'un des combos ci-dessus, ce qui signifie passer du rouge au bleu, vous augmenterez votre jauge de palette. Une fois qu'elle atteint 50vous pouvez utiliser la Palette soustractive pour augmenter tous vos sorts. La boucle de jeu est la même, mais au lieu de passer du rouge au bleu, vous passerez du cyan au magenta. Voici la rotation à cible unique :

Blizzard en cyan -> Pierre en jaune -> Tonnerre en magenta -> Comète en noir

La rotation AoE est la même, mais vous utiliserez la version AoE des sorts.

Blizzard II en cyan -> Pierre II en jaune -> Thunder II en magenta -> Comète en noir

Vous remarquerez qu'au lieu de terminer avec Holy in White, nous avons terminé le combo avec Comète en noir. Cela se produit car une fois que vous avez atteint le niveau 90, lancer Palette soustractive confère Peinture noire, ce qui vous permet de lancer Comète en noir. C'est le sort que vous devriez utiliser à la place de Sacré en blanc pour maximiser vos dégâts lorsque vous êtes dans la fenêtre Palette soustractive.

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Motifs et toiles

Enfin, nous avons les Motifs et les Toiles, qui sont essentiels pour la rotation de notre Pictomancien dans Final Fantasy XIVIdéalement, vous créerez tous les Motifs avant de vous lancer dans un combat. Cependant, vous pouvez également les lancer pendant le combat, bien qu'un peu plus lentement. Tous les Pictomanciens ont trois toiles et peuvent être animés en lançant une Muse. Au niveau 100, vous aurez quatre Motifs de créature, un Motif d'arme et un Motif de paysage. Voici comment chacun fonctionne :

  • Motifs de créatures
    • Motif pompon -> Pom Muse -> Motif d'aile -> Muse ailée -> Mog des âges -> Motif de griffes -> Muse griffue -> Motif de la gueule -> Muse à crocs -> La vengeance des Madeen
  • Motif d'arme
    • Motif de marteau -> Muse frappante -> Tampon de marteau -> Brosse à marteau -> Marteau de polissage
  • Motif de paysage
    • Motif ciel étoilé -> Muse étoilée

Ouverture et rotation

Maintenant que nous avons toutes les compétences de base, nous n'ajouterons que Rainbow Drip et Star Prism pour compléter notre rotation. Voici à quoi cela devrait ressembler :

Jetez tous vos Motifs avant un combat -> Goutte à goutte arc-en-ciel -> Muse frappante -> Feu en rouge -> Aero en vert -> Saint en blanc -> Muse étoilée -> Tampon de marteau -> Brosse à marteau -> Marteau de polissage -> Motif d'aile -> Palette soustractive -> Tonnerre en magenta -> Muse ailée -> Comète en noir -> Mog des âges -> Prisme en étoile -> Motif de griffes -> Muse griffue -> Motif de la gueule -> Muse à crocs -> La vengeance des Madeen.

Si vous avez suivi le guide des sorts de base, vous ne devriez pas avoir de mal à trouver la bonne rotation. De plus, Pictomancien est un métier assez flexible avec sa rotation, il y a donc beaucoup de place pour les erreurs, si jamais il y en a. Si vous manquez des sorts, n'ayez pas peur de recommencer jusqu'à ce que vous ayez les bons combos.

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