Exclusif : la nouvelle génération de manette déformable de Sony

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Alors que les jeux VR gagnent en popularité, les géants de la technologie comme Sony continuent de travailler sur des innovations pour leurs contrôleurs de jeu afin de mieux les adapter aux besoins du marché.

Les manettes de jeu actuelles dotées de boutons ne sont peut-être pas en mesure de fournir une expérience utilisateur naturelle et engageante dans la réalité virtuelle. C'est pourquoi Sony a eu une idée simple mais unique pour ses futures manettes de jeu.

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Grâce à notre collaboration avec David de @xleaks7nous avons découvert un brevet décrivant les fonctionnalités et la conception du contrôleur de jeu de nouvelle génération de Sony.

Manette déformable Sony | Image : TheNerdStash

Conception

Le nouveau contrôleur de jeu aura deux sphères élastiques et déformables reliées par un tube creux.

Chaque sphère et le tube lui-même présentent des motifs complexes sur leurs surfaces intérieures. Ces motifs jouent un rôle crucial dans le fonctionnement du contrôleur.

Equipé de caméras ou de capteurs, ce contrôleur peut détecter des distorsions dans ces motifs lorsque les sphères ou le tube sont déformés par l'utilisateur.

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Ces distorsions sont ensuite traduites en signaux d’entrée spécifiques pour le jeu, offrant une nouvelle dimension de contrôle.

Manette déformable Sony (dessins du brevet)
Manette déformable de Sony (dessins du brevet) | Image : TheNerdStash


Comment ça marche?

La fonctionnalité du contrôleur est à la fois innovante et intuitive.

À l'intérieur des sphères et du tube, il y a des motifs tels que des points ou des lignes de grillequelles caméras ou capteurs sont configurés pour capturer.

Lorsque vous presser, tordre ou déformer Les sphères ou les tubes se déforment de quelque façon que ce soit. Les capteurs capturent des images en temps réel de ces distorsions, qui sont ensuite traitées par un ordinateur pour mapper les modifications à des commandes spécifiques.

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Ces signaux traités sont envoyés au jeu ou à la simulation, traduisant vos actions physiques en réponses dans le jeu.

Ainsi, presser peut faire sauter un personnage, tandis que tourner peut faire pivoter la vue de la caméra, rendant le jeu plus immersif et réactif à vos mouvements.


Exemples de saisie

Basé sur le brevet, le contrôleur peut détecter une variété d'entrées, le rendant adaptable à différents types de jeux :

  • Presser une sphère:La compression de la sphère pourrait être associée à des actions telles que sauter, tirer ou accélérer dans un jeu
  • Torsion du tube:La rotation du tube peut contrôler le mouvement directionnel, les angles de caméra ou la rotation des objets dans le jeu.
  • Actions combinées:L'exécution simultanée de compressions et de torsions permet d'exécuter des commandes plus complexes, comme des mouvements combinés ou des manipulations complexes
  • Déformation partielle:Une légère déformation des sphères ou du tube peut fournir un contrôle nuancé pour affiner les mouvements ou ajuster les actions sensibles à la pression

Le système peut détecter les entrées et caractéristiques suivantes :

  • Pression de compression:La force avec laquelle l'utilisateur serre la sphère
  • Angle de torsion:Le degré auquel le tube ou les sphères sont tordus
  • Emplacement de compression: Des zones spécifiques de la sphère sont comprimées
  • Vitesse de déformation:À quelle vitesse la déformation se produit
  • Actions combinées:Entrées simultanées comme presser une sphère tout en tournant le tube
  • Actions de libération: Actions déclenchées par le relâchement de la pression ou le détorsion


L'avenir

Au vu de ces innovations, il est évident que les contrôleurs de jeu sont voués à une transformation majeure.

Les jours des contrôleurs traditionnels sont comptés avec l’avènement de ces nouveaux appareils déformables, dotés de capteurs, qui utilisent la reconnaissance de formes avancée et l’apprentissage automatique.

Ces contrôleurs de nouvelle génération apporteront un nouveau niveau de précision aux jeux, transformant chaque pression, torsion et flexion en actions dans le jeu.

Imaginez une manette qui réagit non seulement à votre toucher, mais qui apprend également de votre façon de jouer. Préparez-vous, car l'avenir du jeu vidéo ne sera rien de moins que révolutionnaire.

NOTE AUX ÉDITEURS : Le texte et les visuels de cet article sont la propriété intellectuelle de Le NerdStash. Si vous souhaitez partager le contenu, merci de bien vouloir mentionner le crédit cliquable. Merci de votre compréhension.

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