Elden Ring: Revue de l'Ombre de l'Erdtree

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Cette revue contient des spoilers très mineurs en début de partie : des éléments de l'histoire ont été omis pour préserver l'expérience des joueurs.

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Les amis, je ne vais pas enterrer le lede ici : L'Ombre de l'Erdtree est un 10/10. Je ne peux pas distinguer une seule chose qui pourrait faire tomber ce point pour moi, et je ne peux pas non plus trouver suffisamment de petites choses qui s'ajoutent à une sorte de démérite. Je vous encourage à lire mon avis dans son intégralité, mais si vous recherchez simplement des scores de validation, vous l'avez. Passons maintenant à l’examen.

Depuis que le DLC a été annoncé pour Anneau ancienje me suis demandé comment exactement FromSoftware donnerait suite à ce qui est sans doute une pierre de touche majeure dans le jeu. Anneau ancien était le point culminant de chaque Âmes et Âmes-comme le jeu précédent, un jeu si populaire qu'il a dépassé les 20 millions d'unités vendues au cours de sa première année et a récemment atteint 25 millions d'unités au total.

Alors que j'attendais la fin de l'installation, un doute persistant dans mon esprit me hantait : « Et si le DLC n'était pas si bon ? » Les développeurs de FromSoftware sont humains, des DLC moyens arrivent de temps en temps à de bons jeux. Ce n'est pas inconnu. Je suis sûr que certaines personnes se souviennent du Cendres d'Ariandel ou Couronne du roi d'ivoire extensions, comme quelques exemples moins que stellaires.

Eh bien, je suis plus qu'heureux de le signaler L'Ombre de l'Erdtree non seulement ça botte le cul, mais ça botte tellement le cul que je l'appellerais mon contenu d'extension préféré jamais créé par FromSoftware. Il est rare qu'un jeu me fasse ressentir la gamme d'émotions que Shadow of the Erdtree a ressenti, de la peur à la frustration, du rire aux larmes, en passant par le dégoût complet.

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Comme Alex l'a souligné dans son aperçu, vous voyagez avec un groupe de personnages tout en suivant les traces de Miquella, qui a jeté des morceaux de son corps et de son âme à travers le Royaume de l'Ombre. Au cours de l'extension, vous apprenez vraiment à connaître ces personnages à un niveau plus profond en les rencontrant à plusieurs reprises tout au long de votre aventure – et pas seulement dans le monde extérieur, mais aussi dans les donjons. Comparé à certains acteurs de Roundtable Hold, c’est un changement bienvenu et libérateur. Gang de Dryleaf Dane pour la vie.

Il est également utile que vous rencontriez ces personnages beaucoup plus souvent, probablement en raison de l'espace condensé de la carte du jeu. Le Royaume de l'Ombre nécessite beaucoup plus de déplacements verticaux et comporte beaucoup moins d'itinéraires évidents vers l'endroit où vous voulez aller. J'aime penser que j'ai été assez minutieux, mais il m'a fallu une bonne partie de la journée pour trouver l'itinéraire final vers une zone facultative, juste à titre d'exemple. Les explorations ne manquent pas.


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Le ton est également donné dès le départ : vous chargez dans le Royaume de l'Ombre, sortez dans les Plaines du Cimetière, un terrain effrayant et sombre rempli de pierres tombales spectrales, montez Torrent, dirigez-vous vers le marqueur de carte… et immédiatement se faire assassiner par un ennemi cornu dansant. Je suis arrivé avec un personnage de niveau 120, optimisé pour la pyromancie et utilisant la lame blasphématoire (hé, ne jugez pas) et j'ai été terrassé presque immédiatement. S'il y avait le moindre doute sur le fait que vous alliez vivre une aventure folle, le jeu dissipe immédiatement ce doute.

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Cela ne veut pas dire que tout le voyage a été si intense. Les crétins et les ennemis de type mook ne manquent pas à faucher – une combinaison d'anciens favoris et de nouvelles terreurs peuplent tout le royaume que vous pouvez réduire. Et si vous vous posiez la question, oui : les Fingercreepers sont de retour et encore pires qu'avant. Mais honnêtement, ce n’est pas si mal comparé à certains des nouveaux ennemis.

Pour rendre votre voyage autour de Scadutree plus excitant, vous pourrez découvrir et utiliser une multitude de nouvelles armes et de nouveaux sorts. Mes préférées, du moins sur le plan conceptuel, sont les armes « smithscript ». Ces armes ont quatre statistiques réduites, certaines étant plus axées sur la force tandis que d'autres sont sur la dextérité, mais ce qui les rend intéressantes est leur capacité unique : vous pouvez les lancer et elles reviendront instantanément dans votre main. Cela signifie que vous disposez d'une option à distance illimitée pour la mêlée, quelque chose pour lequel vous deviez auparavant vous spécialiser dans la magie, les incantations ou les arcs. Le jury ne sait toujours pas si ces armes sont réellement « bonnes » ou non, car je n'en ai pas beaucoup testé, mais le concept est cool.


Beaucoup de ces armes Smithscript sont cachées dans de nouveaux donjons facultatifs, connus sous le nom de « Forges ». Ces forges sont peuplées de Golems de forge incroyablement résistants, et ces emplacements constituent des aventures plus courtes par rapport à la plupart des catacombes du jeu principal. En fait, je n'ai pu trouver que deux ou trois nouveaux donjons de catacombes, car la plupart des donjons optionnels étaient soit des grottes, des forges ou des prisons à pot. La variété a contribué à réduire la fatigue des donjons secondaires, ce dont j'ai souffert dans le jeu de base (car soyons réalistes, lorsque vous avez vu une catacombe de gargouille, vous les avez toutes vues).

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Cela aide à vendre l'idée que l'exploration est plus nécessaire que jamais – je ne peux pas la décrire sans spoiler, mais sachez simplement que l'accès à toutes les régions de la carte nécessitera très, très exploration approfondie de certaines zones. Un simple coup d'œil à votre carte ne suffira pas à indiquer où vous devriez aller la moitié du temps, alors gardez la tête tournée pendant votre voyage.

Si vous êtes curieux de connaître l'aspect défi, alors que j'ai patiné avec Blasphemous Blade et Taker's Flame (et Mimic Tear) pour la moitié du DLC, je dirai que cette astuce a cessé d'être efficace le plus tôt possible. Les utilisateurs de magie trouveront de nombreux ennemis plus que résistants à la magie, les utilisateurs de foi seront mortifiés d'apprendre que les ennemis résistants à la foudre ne manquent pas, et ainsi de suite. Il y a un défi pour chaque construction, mais vous ne pouvez pas vous tromper en utilisant la Force et en vous balançant autour d'un énorme marteau.

Je veux parler spécifiquement de la conception sonore pendant une seconde. Anneau ancien a déjà eu une ambiance incroyable couplée à une partition musicale fantastique et glaçante. De nombreuses zones s'ouvrent avec une piqûre très spécifique pour vous faire connaître la gravité de la situation dans laquelle vous vous trouvez. Les boss s'ouvrent tous avec des pistes uniques et une musique de combat dynamique se déclenche à chaque fois que vous entrez en combat – c'est plus ce que j'ai adoré dans le jeu de base, mais amplifié.

La conception des donjons hérités a également été considérablement améliorée. Belurat Settlement, le premier donjon hérité que vous rencontrerez probablement, a une excellente conception en ce qui concerne les chemins optionnels, les paysages accrocheurs et, oui, les coins d'où les ennemis peuvent vous sauter. Le boss, Dancing Lion, est également un premier « boss » très unique, car il est quelque peu différent de tous les autres boss Soulslike que j'ai vu auparavant en termes de variété d'attaques. Je ne peux pas beaucoup parler des autres donjons hérités, mais je dirai qu'un donjon ultérieur est si massif qu'il y a cinq ou six entrées/sorties.

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Pour les passionnés de la tradition, je peux seulement dire que vous apprécierez les détails écrits. Encore une fois, il y a trop de choses pour que je risque de gâcher, donc je ne dirai rien, mais plusieurs questions persistantes ont trouvé une réponse – et quelques autres sont restées ouvertes. Il y a un mélange sain d'histoires anciennes et nouvelles à découvrir, et l'aventure avec le gang Needle Knight vous en expose une grande partie de manière organique. Comme pour l’exploration, gardez les yeux ouverts et examinez tout ce qui vous semble intéressant : vous ne savez jamais ce qui se cache derrière un mur illusoire.

Malheureusement, je n'ai pas eu l'occasion de coopérer joyeusement – j'ai laissé tomber mon signe plusieurs fois au cours de ma partie et je suis resté ouvert aux invocations/invasions tout au long de la partie, mais je n'ai jamais été envahi ou invoqué une seule fois. Je tournais autour du niveau 160 pendant la majeure partie du jeu, à quelques niveaux près, donc je ne pense pas que j'étais hors de portée, mais il est tout à fait possible que je l'étais. Ce qui est bien – de toute façon, je préfère m’attaquer aux boss en solo, donc je « suis devenu bon ».

S'il semble que je félicite le DLC pour avoir développé ce qu'il a déjà réussi, eh bien, je le fais, mais je tiens à souligner qu'il y a également beaucoup de nouvelles philosophies de conception en jeu. La plupart, sinon la totalité, de ces choix de conception de jeu apparaissent dans la seconde moitié du DLC, donc malheureusement je ne peux pas en dire grand-chose, mais vous le saurez quand vous le verrez. Une zone, en particulier, m'a mis à rude épreuve d'une manière que je n'avais pas ressentie depuis l'original. Âmes sombres a l'époque.

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J'ai un dernier élément de connaissance pour vous, et c'est le plus mineur des spoilers, donc si vous ne souhaitez pas le savoir, merci de l'avoir lu. Votre premier Fragment de Scadutree se trouve à l'est de votre premier Site de Grâce, et votre premier « PNJ envahisseur » se trouve au sud, dans la forêt. Considérez cela comme un don de connaissances de ma part pour vous et un bon voyage pendant que vous explorez le Royaume de l'Ombre. Pour le reste d’entre vous : lors de la rencontre finale, faites-vous attraper deux fois. Rien d'autre à dire, faites-le.

Shadow of the Erdree est une excellente extension pour Anneau ancien. Même lorsque j’étais frustré d’essayer de trouver les chemins cachés vers de nouvelles zones, j’explorais et découvrais toujours des choses complètement nouvelles – il n’y a presque pas d’espace perdu et le jeu n’a jamais l’impression de me faire perdre du temps. C'est la fin parfaite pour un jeu presque parfait.

dix

Versions testées : PC. Elden Ring : Shadow of the Erdtree est également disponible sur PlayStation 5, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Xbox One.

Avis de non-responsabilité : une copie de ce jeu a été fournie au site RPG par l'éditeur.

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