Digital Foundry explore pourquoi certains jeux « fonctionnent mieux » sur PS5 que sur Xbox Series X

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Quoi qu'il en soit, l'équipe poursuit en disant que l'approche de Microsoft place la Xbox Series X davantage en phase avec le PC (ce qui facilite le développement croisé), et que dans certains cas, la Series X arrive toujours en tête en fonction du jeu et de son développeur. Nous avons on a certainement eu l'impression que cette génération a été assez étroitement appariée (autre chose que note l'équipe DF), donc rien de tout cela n'a vraiment eu d'impact majeur sur nous en tant qu'utilisateurs de la série X. Pourtant, il est intéressant de savoir qu'il y a plus de différences entre les deux consoles que ce qui apparaît immédiatement !

« D'après nos conversations, la combinaison d'un compilateur GPU plus efficace, d'API de niveau inférieur et de vitesses d'horloge plus élevées permet à la PlayStation 5 d'égaler, voire de dépasser, les performances de la Xbox Series X dans certains scénarios. Cela dit, l'approche adoptée par Microsoft présente bien sûr un intérêt : en standardisant DirectX 12 et l'API de ray tracing DXR, il existe un point commun avec le développement sur PC qui aide évidemment les créateurs de jeux. Et bien sûr, la Xbox dispose toujours d'un débit de calcul plus élevé, donc les moteurs de jeu qui en profiteront verront des avantages. »

Que pensez-vous de ces nouvelles informations des développeurs ? Racontez-nous vos expériences avec les deux machines ci-dessous.

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[source eurogamer.net]

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