Des coupes profondes du jeu Cinematic Horror VR annoncées pour PS VR2, SteamVR et Quest

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par
Guillaume d'Angelo
posté il y a 38 minutes / 133 vues

Éditeur minusculeBuild et développeur Équipe de développement de Faux ont annoncé un jeu de réalité virtuelle d'horreur cinématographique, Coupures profondes, pour PlayStation VR2, SteamVR et Meta Quest. Il sera lancé sur Meta Quest cet automne et sur PlayStation VR2 et SteamVR en 2025.

Regardez la bande-annonce ci-dessous :

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Lisez les détails du jeu ci-dessous :

Coupures profondes est une mission de sauvetage en réalité virtuelle d'horreur cinématographique.

Suite au succès de Happy's Humble's Burger Farm, Scythe et tinyBuild reviennent avec une autre expérience d'horreur exaltante, en la mélangeant cette fois avec le cinéma classique d'une toute nouvelle manière réalisable uniquement en réalité virtuelle. Plongez dans un gameplay d'action désordonné basé sur la physique avec des mondes hautement interactifs, une atmosphère époustouflante et une narration riche.

Lumière, caméra, action! La cinéaste Elise Weber et son meilleur ami/partenaire créatif Malcolm Micheaux ont connu une carrière illustre jusqu'à ce que leurs vilaines créations de dessins animés deviennent folles. En tant qu'Elise, explorez les locaux du studio Lights Camera Faction dans l'espoir de sauver Malcolm. Entrez dans une série de mondes à succès basés sur le vaste catalogue de films du duo aux côtés de Bowie, le seul personnage de dessin animé sensé qui reste.

Emmenez Elise au cœur d'un décor de cinéma. Survivez au « Forsaken Festival », inspiré de l'horreur des années 80, repoussez les créatures dans le thriller spatial des années 70 « Origin Drill », ou promenez-vous dans le Far West dans « Bastard Town ».

Chaque monde à succès contient de nombreux objets interactifs : prenez un micro à perche pour une arme improvisée, tirez avec une mitrailleuse à accessoires et découvrez des secrets cachés. Résolvez des énigmes complexes à l'aide de capacités de manipulation du temps et profitez du pouvoir d'un réalisateur ultime !

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Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu'à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.

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