Dernières réflexions sur Retro Encounter : Grandia II

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Claton Stevenson

Mes premières impressions de Grandia II Au début, on a dû grincer des dents, notamment face à l'impertinence abrasive et souvent misogyne qui sortait de la bouche du protagoniste principal, Ryudo. Heureusement, Ryudo a rapidement l'occasion de s'adoucir et de grandir, à mesure que le récit en révèle davantage sur sa vie et sa relation avec le conflit entre Valmar et Granas.

J'ai apprécié le triangle amoureux entre le bien et le mal entre Ryudo, Elena et Millenia, mais j'ai toujours misé sur la succube pleine d'entrain. Le système de combat est dynamique et engageant, il se démarque de ses pairs. La progression via les améliorations de compétences et de magie est toujours gratifiante, et leur impact est immédiatement perceptible lorsque vous entrez dans la bataille suivante.

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Grandia II est une aventure de tour du monde assez standard : trouvez les 8 objets, battez le grand méchant, blablabla… mais j'ai vraiment apprécié l'expérience d'y jouer. Il y a un peu d'intrigue cosmique à travers les origines de Valmar et Granas, ainsi que des allusions à une technologie complexe et secrète, tout cela a plu à la partie de moi qui a grandi en aimant Star Trek et Porte des étoiles SG-1.

Grandia II est un excellent jeu, même s'il est un peu long, et pas vraiment un classique à mon avis. Cependant, c'est définitivement un titre jouable pour ceux qui veulent découvrir toute l'énergie du JRPG du début des années 2000.

Ben Amour

Retournant vers Grandia II m'a permis d'apprécier à nouveau un jeu qui me tenait déjà à cœur. Lors de ma première expérience avec le jeu il y a quelques années, j'avais surtout été séduit par le système de combat vif et inventif, le comportement sarcastique de Ryudo et la façon dont la relation se développe entre Ryudo, Elena et Millenia. Tous ces éléments sont aussi forts qu'ils l'ont toujours été, mais revenir au jeu m'a permis d'apprécier à nouveau la profondeur thématique et la richesse des environnements du jeu.

Le thème central de Grandia II Le jeu est une résistance contre l'autorité et le dogme, qui consiste à se frayer un chemin dans le monde en suivant son propre sens de la moralité, même si cela entre en conflit avec les enseignements de ceux qui sont au pouvoir. Chaque personnage lutte contre sa propre source d'autorité et de pouvoir : Elena contre l'église, Ryudo contre l'ostracisme de sa communauté, Roan contre la tradition et l'identité nationale, Mareg contre son désir de vengeance et Tio contre sa programmation. Bien que le jeu puisse vous écraser avec ce concept, il fait un travail fantastique pour introduire ces différentes luttes et les lier aux luttes du parti.

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Cela est également vrai pour les environnements, qui sont riches en détails, remplis de PNJ bien développés qui réagissent au groupe et ont leurs propres histoires. Ces conversations annexes renvoient souvent au conflit central de chaque lieu et donnent au monde plus de texture.

Grandia II était déjà l'un de mes RPG préférés, et cet amour n'a fait que grandir après avoir joué aux côtés de Claton et Zach. Je ne pourrais pas le recommander davantage !

Une capture d'écran de Ryudo parlant dans Grandia II

Zach Wilkerson

Grandia II déborde de raffinement. Est-ce qu'il fait quelque chose de vraiment nouveau ? Absolument pas. Mais il rassemble des concepts du premier Grandeur jeu, notamment le système de combat et les interactions dynamiques avec les PNJ, en les mariant au type d'histoire que nous avons souvent vu à la fin des années 90, puis en liant le tout avec l'un de mes protagonistes JRPG préférés de tous les temps : Ryudo.

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Ryudo est un personnage tellement frappant : spirituel, sarcastique et sardonique à la fois (bien que laissons de côté la malheureuse misogynie). Mais, alors que je riais de ses répliques, je ne pouvais m'empêcher de me sentir mal pour lui au cours de cette partie. Sachant ce qu'il a traversé pour le rendre si caustique, si distant, les premières heures du matin sont une étude de l'impact que le traumatisme peut avoir sur une personne. Quand j'étais plus jeune, je certainement Je m'identifiais à lui, mais maintenant, en le regardant comme une personne plus âgée, je ne vois qu'un enfant perdu, qui a besoin de repousser les gens. Est-ce toujours amusant ? Absolument. Mais ma nouvelle perspective m'a fait apprécier sa croissance, sa maturité et, oserais-je dire, son optimisme presque à la Justinienne dans les dernières heures. Il apprend à croire en lui-même, en ce qu'il veut, en ce pour quoi il veut se battre.

Bien que j'aie certainement quelques réserves concernant les heures de fermeture de Grandia IInotamment avec son dénouement trop long, je suis resté investi tout au long du film afin de pouvoir suivre le parcours de Ryudo. Cela, associé à tout ce que mes collègues ont dit, fait Grandia II un jeu qui résiste absolument à l'épreuve du temps, et que je recommanderais à toute personne ayant un intérêt même passager pour les JRPG.

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