Critique : Zenless Zone Zero m'a obligé à corriger ma posture

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Après des années de développement, Zone zéro sans zen est enfin prêt à être publié au public, et je pense que ce sera un succès ou un échec parmi les fans de HoYoVerse. De mon côté, l'esthétique soignée, le système de combat rapide et les personnages intéressants suffisent à contrebalancer les bizarreries présentes.

Capture d'écran par Siliconera

L'histoire en Zone zéro sans zen suit un couple de frères et sœurs qui travaillent sous le nom de « Phaethon », un mandataire dont le travail consiste à guider les gens à travers les creux. Les creux sont comme des espaces interdimensionnels. Les gens s'y rendent pour diverses raisons, comme pour des enquêtes. C'est plus de la science-fiction urbaine qu'un opéra spatial grandiose comme Honkai : Star Rail. Alors qu'il y a est un scénario global concernant une IA mystérieuse et quelques conspirations que vous découvrez, il progresse par épisodes, introduisant des factions qui embauchent ou travaillent avec Phaethon en raison de leur réputation crédible.

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Comme dans d'autres jeux HoYoVerse, vous pouvez choisir le frère ou la sœur que vous voulez incarner. Mais contrairement aux autres, celui que vous ne choisissez pas joue toujours un rôle clé dans l'histoire, en plus de servir parfois de contrôle de mission principal. Il se joue de manière très similaire à Destin/Grand Ordreoù le Maître que vous choisissez n'affecte que ceux que vous voyez et contrôlez dans l'histoire principale. Les personnages de Phaethon, en tant que service proxy, n'apparaissent jamais réellement comme des alliés contrôlables au combat. Donc, à mon avis, il y a moins de pression. Gardez à l'esprit que le Phaethon que vous choisissez est toujours celui que vous devez regarder dans le menu principal (jusqu'à ce que vous débloquez plus de personnages à définir dans l'écran), ainsi que le personnage que vous contrôlez, vous devez donc toujours réfléchir au visuel que vous préférez.

phaéton zéro zone sans zen
Capture d'écran par Siliconera

Les frères et sœurs Phaethon et Fairy ont une dynamique vraiment amusante ensemble. Ils ont un lien vraiment attachant. La relation étrangement antagoniste de Fairy avec votre frère ou sœur ressemble davantage à celle d'un ennemi de sitcom, ce qui rend leurs commentaires occasionnels et acerbes les uns envers les autres plus drôles que gênants. En commençant par le lièvre rusé de Nicole, puis les membres bizarres de Victoria Housekeeping, les personnages du jeu ont tous des particularités assez amusantes. Cela les fait paraître beaucoup plus caricaturaux par moments par rapport aux personnages des précédents titres HoYoVerse. Anby, par exemple, ressemble à une fille froide et stoïque qui cache un passé sombre. Mais elle se révèle rapidement être une otaku de cinéma assez idiote qui délivre des répliques ridicules d'un ton sérieux et impassible. Cela ne veut pas dire que tout le jeu est une blague, car il aborde toujours des thèmes comme la corruption des entreprises, avec des personnages jouables touchés par ces injustices.

Il existe trois principaux types de quêtes auxquelles vous pouvez participer : l'histoire, l'exploration et le combat. Vous devez noter que certaines quêtes ne sont disponibles qu'à certains moments de la journée. Ainsi, par exemple, s'il y a une quête dans l'après-midi, vous devrez peut-être tuer le temps le matin avec une autre quête ou autre avant de pouvoir passer à celle-ci. Ce n'est jamais vraiment un problème, mais je me souviens m'être senti un peu dépassé par le nombre impressionnant de quêtes que vous pouvez obtenir en même temps. D'après ce que j'ai vu, aucune d'entre elles n'était limitée dans le temps ou quoi que ce soit, vous pouvez donc certainement prendre votre temps sans vous soucier d'en manquer une pour toujours. À noter que le jeu fournira un résumé si vous décidez de sauter toutes les cinématiques. Donc, si vous n'avez pas envie de lire ou que cela ne vous intéresse pas, vous pouvez toujours avoir une compréhension de base de l'intrigue.

Zone zéro sans zen Ellen
Capture d'écran par Siliconera

Le combat est la partie la plus intéressante du jeu. C'est rapide, stylé et amusant, même si vous ne comprenez pas complètement ce que le kit d'un personnage peut faire. L'accent est davantage mis sur l'ordre de votre équipe, car vous n'avez qu'un seul bouton pour changer de personnage. Donc si, par exemple, vous réduisez la DÉF d'un ennemi avec Nicole et que vous voulez ensuite échanger immédiatement votre attaquant Billy, vous devrez vous assurer qu'ils sont l'un à côté de l'autre dans votre liste. Ce n'est pas si grave si vous oubliez cependant. L'échange est suffisamment fluide pour qu'une seule pression de bouton supplémentaire ne vous coûte rien.

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Je dirais que faire beaucoup de combats peut être mortel en fonction de qui vous utilisez et du mode auquel vous jouez. Shiyu Defense, par exemple, est essentiellement la version de Forgotten Hall et Spiral Abyss de ce jeu. Vous pouvez jouer à travers des rounds de combat non-stop sans avoir à charger trop de fois entre les deux. Mais mon Dieu, les équipes de Nekomata et de Soldier 11 m'ont donné l'impression d'avoir développé un canal carpien. C'est dommage car leurs styles de jeu sont parmi mes préférés et l'ont toujours été. J'ai dû vraiment réajuster ma posture lorsque je jouais à la souris, donc j'ai l'impression que ce jeu est meilleur avec une manette. Ou, à tout le moins, une attelle de poignet.

Informations sur le kit zenless zone zero
Capture d'écran par Siliconera

Ce qui est dommage, c'est que certains personnages ont des descriptions de kits très compliquées dans le menu, ce qui peut les rendre inaccessibles ou difficiles à utiliser. Il est beaucoup plus facile d'accéder au didacticiel individuel du personnage dans le mode VR pour obtenir la version résumée. Une description plus concise de leurs différentes capacités serait la bienvenue. En plus d'un didacticiel spécifique au personnage, vous pouvez également passer en mode d'entraînement libre. C'est un bon moyen de profiter du combat et de vous défouler sans vous soucier de choses comme la limite de temps dans Shiyu Defense. Vous pouvez également l'utiliser comme un moyen de mieux connaître vos personnages et vos ennemis, par exemple en mémorisant les schémas d'attaque de certains ennemis si vous souhaitez jouer Nekomata (qui obtient des attaques améliorées après avoir esquivé).

exploration de la grille
Capture d'écran par Siliconera

Outre les combats, l'aspect exploration de la grille est toujours présent dans les missions d'histoire et d'exploration. Lorsque vous entrez dans les Creux lors des quêtes d'histoire et d'autres missions, vous devrez passer par une « carte » d'écrans de télévision. Dans le test bêta fermé, j'ai vraiment détesté ces segments parce qu'ils me semblaient longs et fastidieux. Bien que je pense qu'ils sont toujours ennuyeux, l'option d'avance rapide de l'animation donne l'impression que c'est moins pénible. Cela pourrait également être mieux sur une machine plus puissante, comme j'y ai joué Zone zéro sans zen sur un ordinateur portable de jeu de 5 ans avec une NVIDIA GeForce GTX 1650 à l'intérieur. Ce n'est pas la machine la plus puissante du monde. Donc le temps de chargement à chaque fois que vous deviez faire une rencontre avec un ennemi n'était pas génial.

cinématique
Capture d'écran par Siliconera

J'ai mentionné plus tôt que les personnages semblent beaucoup plus fous dans ce jeu, ce qui les fait ressembler à des personnages de dessins animés. Le style d'animation donne vraiment l'impression de s'y orienter. Je n'arrive pas à dire à quelle émission de Cartoon Network cela me fait penser, cependant. Les personnages bougent beaucoup plus que ce à quoi je m'attendais dans les cinématiques, et leurs expressions faciales peuvent être un peu exagérées. Ce n'est pas un point négatif en soi, mais cela peut être surprenant si vous êtes habitué à la façon dont les personnages se déplacent et parlent dans les précédents jeux HoYoVerse.

Enfin, j'adore l'esthétique du jeu. C'est un mélange parfait de rétro et de moderne, comme le rétrofuturisme de l'an 2000. Bien que l'action se déroule dans un monde manifestement futuriste, les frères et sœurs Proxy travaillent dans un magasin de location de vidéos et peuvent proposer des suggestions de vieux films (fictifs) à leurs clients. C'est assez étrangement spécifique. Mais la police d'en-tête du jeu me rappelle tellement ces Pack de confiture des catalogues de démonstration ou des vieux magasins d'esthétique skateur dans le centre commercial. C'est tellement charmant d'une manière nostalgique, et j'adore l'apparence de l'interface utilisateur. Je dirai que c'était un peu difficile de s'y retrouver parfois parce que je ne savais pas où se trouvait quoi que ce soit, mais je suis sûr que ce sera plus facile à faire avec le temps.

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archives vidéo
Capture d'écran par Siliconera

Zone zéro sans zen est un jeu d'action dynamique et gratifiant à maîtriser. Bien que l'histoire puisse parfois tomber à plat, les personnages sont si amusants qu'il est amusant de voir leurs réactions. La présentation de l'intrigue (le format bande dessinée et les animations colorées) le rend divertissant et rafraîchissant. Au lieu de plaire à tout le monde, on a l'impression qu'il s'efforce de toucher un public particulier et je fais personnellement partie de ces personnes. J'espère que les quêtes quotidiennes ne seront pas trop difficiles à gérer en plus de tout le reste du marché.

Zone zéro sans zen est disponible sur PS5, PC Windows et appareils mobiles.

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Zone zéro sans zen

Zenless Zone Zero est un RPG de science-fiction dans lequel vous incarnez un Proxy, un guide qui peut accéder aux Hollows, une réalité déformée pleine d'Ether et de dangers. Explorez la ville de New Eridu, rencontrez divers personnages et découvrez les secrets des Hollows et de l'ancienne civilisation. Version PC Windows testée.

Bien que j'aime personnellement beaucoup le combat, les personnages et la présentation, l'exploration de la grille et certaines parties de l'histoire peuvent sembler faibles.

Nourriture pour la pensée:

  • Si mon poignet continue à me faire mal quand je joue à Nekomata, je vais devoir faire quelques exercices supplémentaires. Oui, j'aime beaucoup son style de combat.
  • C'est une bouffée d'air frais que ZZZ utilise une interface utilisateur si différente de Genshin et Star Rail. Elles sont épurées et faciles à regarder, mais ZZZ semble si unique et créative en comparaison maintenant.
  • C'est dommage que le design de Wise soit si simple comparé à celui de Belle. J'aurais aimé qu'ils soient plus proches du binaire Stelle/Caelus où ils se ressemblent à peu près.

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