Critique : Malgré son éclat, Wuthering Waves reste ennuyeux

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Les vagues hurlantes est un jeu visuellement délicieux, qui exploite pleinement l'Unreal Engine. Mais même dans sa version 1.1, il lui reste encore beaucoup à faire avant de pouvoir être à la hauteur de ses concepts amusants.

Au lancement, de nombreuses personnes se sont plaintes du premier acte déroutant et rempli de jargon. Mon problème avec la façon dont Les vagues hurlantes commence n'a pas tant à voir avec le nombre de noms propres et la terminologie spécifique au jeu, mais plutôt avec le manque de direction. Destin/Grand Ordretu sais que tu es le dernier Maître que l'humanité possède. Même si tu n'es pas qualifié ou formé pour affronter les Singularités, tu n'as pas d'autre choix que de le faire. Genshin Impact Le jeu commence avec la disparition du jumeau du protagoniste que vous avez choisi après avoir combattu une déesse. Ensuite, l'arc de Mondstadt vous présente une intrigue assez stéréotypée sur le sauvetage d'une ville d'un dragon corrompu et dangereux. Ce sont des histoires simples, mais il n'y a rien de mal à cela si vous voulez attirer autant de joueurs que possible.

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Capture d'écran par Siliconera

Dans Les vagues hurlantesnous sommes le Rover, qui se réveille sans souvenirs et avec le pouvoir mystérieux d'absorber les Discords Tacet, ou les monstres. Pendant que vous faire Si vous visitez la première ville de Jinzhou pour trouver des réponses à vos questions, l'intrigue semble perdre la trace assez rapidement. La chasse au trésor que Sanhua et Jinhsi vous font faire m'a semblé si longue et fastidieuse, surtout pour un groupe de personnes en qui je n'ai aucune raison de faire confiance ou de me soucier. Vers la fin du patch de lancement, il y a une scène de guerre qui aurait un impact si je me souciais des personnages ou du monde. Les Vengeurs-comme une séquence, les personnages jouables travaillent ensemble pour défendre Jinzhou. Pourtant, cela ressemblait plus à Escouade suicideJe ne connais tout simplement pas suffisamment ces gens pour m'en soucier.

Jeux Kuro a fait devoir récrire l'intrigue en raison des retours de la bêta fermée, cependant. Je suis donc prêt à croire que c'était un problème majeur expliquant pourquoi l'histoire n'est pas très engageante. Vous verrez tout au long de cette critique que ces réécritures maudites sont la cause probable de nombreux problèmes.

Les vagues hurlantes version 1.1 narration
Capture d'écran par Siliconera

Le problème avec les histoires de jeux gacha F2P, c'est qu'elles ont besoin de temps pour trouver leur rythme. Cela peut être dû à une familiarité croissante avec le monde (nécessitant donc moins d'exposition), ou simplement au fait que les auteurs ont besoin de plusieurs patchs pour se préparer. Destin/Grand Ordre était ennuyeux jusqu'à Camelot, par exemple. Mais le marché des jeux gacha F2P n'est plus le même qu'en 2016. En 2024, il existe un véritable trésor de jeux gacha gratuits dont il n'est pas nécessaire de s'asseoir pour écouter une mauvaise histoire (si c'est ce que vous recherchez). Ceux qui n'aiment pas les jeux gacha ont un choix encore plus large. Ces personnes ne liraient sûrement pas une critique sur un jeu gacha, n'est-ce pas ? Jeux gacha besoin pour atteindre cette première impression s’ils veulent prendre pied sur ce marché sursaturé, et Les vagues hurlantes ne me convient tout simplement pas sur presque tous les plans.

J'espérais que la version 1.1 améliorerait la narration, mais peut-être que les correctifs bâclés ont retardé le développement. Au début, Abby demande à Rover : « Hé, tu te souviens de ce rêve que tu as fait ? » puis le résume. C'était une nouvelle pour moi, malgré le fait que cette scène se déroule littéralement deux secondes après une conversation avec Chixia et Yangyang. Quand, je vous prie, ai-je fait ce rêve ? Cette méthode « raconter, ne pas montrer » est incroyablement paresseuse et c'est pire parce que le rêve semble vraiment cool. Pourquoi n'avons-nous pas pu le voir ? « Montrer, ne pas raconter » est l'une des règles les plus rudimentaires de l'écriture. Ce n'est pas un bon signe qu'ils s'appuient sur cette forme de narration si tôt dans leur jeu.

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carte des noms des zones humides des hérons
carte des noms des tombes tombées
Minghe et Minghu
mtl
Capture d'écran par Siliconera

La traduction pour Les vagues hurlantes La version 1.1 est bien meilleure que la 1.0. La version 1.0 était truffée de MTL évidents, ainsi que de multiples problèmes qui montraient un manque d'assurance qualité. Par exemple, le même personnage avait son nom différent dans exactement la même chose. Dashbon se tournait vers Dashi Bang à chaque fois qu'il sautait, tandis que Minghu se tournait vers Minghe dans une option de dialogue. Des virgules et des points apparaissaient en dehors des guillemets, ainsi que d'autres petites erreurs grammaticales comme l'utilisation du mauvais « its ». Dans la 1.1, le dialogue des personnages semble plus naturel et plus accessible. Il y a toujours des problèmes avec la carte et les informations sur les personnages qui n'utilisent pas les mêmes noms pour les lieux de farming, ainsi qu'une formulation très maladroite dans le menu Objets. Mais compte tenu de tous les problèmes que Kuro Games a dû résoudre depuis le lancement, c'est quelque chose qu'il devrait régler avec le temps.

Ce qui rend le jeu vraiment agréable, c'est le combat. Je ne l'aimais pas avant la version 1.1 car j'ai une très faible tolérance à une caméra sur laquelle je n'ai pas un contrôle total. Même après avoir désactivé toute option permettant de déplacer la caméra, elle se déplaçait parfois d'elle-même ou se verrouillait sur l'ennemi le plus éloigné de mon personnage. Après la version 1.1, le jeu se joue comme un rêve au combat. C'est plus amusant de se promener sur la carte du jeu et de tuer tout ce que je vois que de progresser dans l'histoire ou de terminer des quêtes secondaires. Le système de combat rapide avec autant de possibilités de rotation et de combinaison est super addictif. Je dirai que même avec la caméra améliorée, selon le terrain, cela peut devenir un peu bancal. N'importe quel endroit avec de l'altitude ou des collines ou tout simplement trop de buissons peut être frustrant.

critique de wuthering waves changli
Capture d'écran par Siliconera

Une autre chose que j'aime, ce sont les visuels. Changli est le seul personnage dont j'aime le design, mais tout le monde a un modèle de personnage tellement beau. L'Unreal Engine et les compétences des développeurs en matière de sculpture et d'ombrage rendent le jeu fantastique. Je noterai que pendant un certain temps, il y avait un problème avec mon écran qui bugguait dans la version 1.1 uniquement lorsque je combattais le Mourning Aix. C'était un problème constant depuis le lancement du patch de la version 1.1 jusqu'à aujourd'hui, où il s'est soudainement résolu. Je suppose que Kuro Games a implémenté un correctif d'une certaine sorte, ce qui est très bien. Kuro Games est très réactif aux commentaires et aux critiques, comme nous l'avons vu dans le passé. Et pour la plupart, il agit rapidement pour se débarrasser des bugs les plus ennuyeux ou les plus décisifs.

Une tendance qui m'inquiète est la façon dont Kuro Games (ou, soyons réalistes, Tencent) semble donner la priorité à un sous-ensemble restreint mais bruyant de joueurs masculins prétentieux. Franchement, la fermeture éclair devant l'entrejambe de Scar était moche. Les gens s'en moquaient pour une raison. Mais la fermeture éclair existait dans la conception de son personnage depuis des années avant même la sortie du jeu. Pourtant, Kuro Games l'a supprimée, apparemment à la demande des incels chinois. Ce changement a été pas le bienvenu dans la communauté en général. Beaucoup de vidéos sur Bilibili, nous pleurons également la perte (de manière légitime et en plaisantant).

conception de la cicatrice
Malheureusement, je n'ai aucune image de Scar avant sa refonte. Ou du moins, elle ne descend pas suffisamment pour montrer son pantalon. Capture d'écran par Siliconera.

Il y avait beaucoup de choses médiocres à propos de Les vagues hurlantes avant le lancement et dans le premier patch. De nombreuses personnes ont déposé des plaintes assez raisonnables. Mais les joueurs incel ont tendance à être fort. L'inexpérience de l'équipe se voit ici dans le fait qu'elle prend beaucoup de retours et implémente des changements, mais elle ne prend pas toujours le temps de réfléchir à la meilleure façon de le faire. Bien que les plaintes concernant l'histoire ne soient pas toutes venues des incels pendant la bêta et les tests techniques, le fait que les personnages passent d'un comportement plutôt grossier à un comportement qui fait tourner le Rover en permanence en font des boucs émissaires faciles pour les réécritures. Peut-être que le concepteur des personnages s'est senti blessé par le surnom grossier que le fandom a donné à la fermeture éclair de Scar. Mais le changement soudain d'une partie bien-aimée (pour le meilleur ou pour le pire) de son design donne encore une fois l'impression de faire plaisir à ces joueurs bruyants.

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Mon opinion générale sur Kuro Games et Tencent en ce moment est qu'ils mettent un pansement sur de nombreuses plaies ouvertes. Les vagues hurlantesCes mesures sont bonnes à court terme, mais je crains qu'elles ne nuisent à sa réputation à long terme. Une note de 5 étoiles gratuite en guise de compensation pour le lancement désastreux était probablement le seul moyen de faire taire les joueurs suffisamment longtemps pour que Kuro Games code des correctifs. Mais un fandom de jeux gacha est comme un petit ami toxique. Donnez-leur un pouce, et ils prendront un mile.

vagabond
Capture d'écran par Siliconera

C'est dommage, car Kuro Games se sent vraiment sincère dans sa volonté de fournir une expérience amusante à ses joueurs. Il n'était pas nécessaire d'offrir des cartes cadeaux Amazon aux Japonais après le fiasco du Verdant Summit. Mais il l'a fait. Il n'avait pas besoin de donner à tout le monde autant de récompenses pour quelque chose qui échappait au contrôle des développeurs (le calendrier précipité). Mais il l'a fait. Il me semble que la décision d'utiliser UE4, ainsi que le cycle de développement serré dans lequel il se trouve en raison de Les vagues hurlantes étant un jeu gacha F2P, ils causent beaucoup de problèmes. Malgré mes appréhensions et mon insatisfaction générales à l'égard Les vagues hurlantesJe leur souhaite sincèrement le meilleur.

Les vagues hurlantes est facilement disponible sur PC et appareils mobiles.

6

Les vagues hurlantes

Wuthering Waves est un RPG d'action en monde ouvert riche en histoire offrant un haut degré de liberté. Vous vous réveillez de votre sommeil en tant que Rover, rejoint par un groupe dynamique de Resonators dans un voyage pour récupérer vos souvenirs perdus et surmonter la Lamentation. Version PC Windows testée.

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Bien que Wuthering Waves se soit amélioré depuis son lancement décevant, son scénario faible et ses problèmes de gestion persistants persistent et le gênent.

Nourriture pour la pensée

  • Traitez-moi de cynique, mais l'idée de la loterie pour que les 30 millions de téléchargements soient remplacés par 10 tirages pour TOUT LE MONDE ressemble à un stratagème marketing. Cela donne l'impression qu'ils écoutent les fans alors qu'ils ne font que changer cela en quelque chose qu'ils auraient dû faire en premier lieu. Je ne peux tout simplement pas imaginer que quiconque pense que c'est une bonne idée d'organiser une loterie pour 10 tirages STANDARD pour un cap de 30 MILLIONS de téléchargements.
  • La caméra de la version 1.0 m'a énervé car j'ai tendance à être maniaque dans ce genre de jeux et elle bouge toute seule alors que je ne le voulais pas, ce qui rendait même les combats dans ce jeu pénibles. Je suis vraiment content que la version 1.1 ait résolu ce problème.
  • La musique de ce jeu est terriblement faible pour un jeu qui se concentre autant sur le son. J'espère qu'ils feront travailler celui qui a fait la bande-son de Punishing Gray Raven sur ce projet. De plus, tout le monde a le même son quand ils marchent, ce qui est un peu ridicule.

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