Critique de Riven (Remake) | RPGFan

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Nous sommes en 1997 et vous venez de vous asseoir dans la salle informatique un soir d'été pour vous détendre et rester éveillé tard pour jouer à des jeux vidéo sans vous soucier de l'école. Déchiré et entrez dans une vaste chambre en pierre, faiblement éclairée, apparemment souterraine, mais pas exiguë ou claustrophobe. Des sculptures complexes s'étendent autour des piliers et sur les arcades qui encadrent un grand et lourd bureau d'écriture. Un homme est assis, déterminé et semble n'avoir pas cessé d'écrire depuis un certain temps. Il lève les yeux et exprime immédiatement : « Dieu merci, vous êtes revenu. J'ai besoin de votre aide. » Il continue d'écrire, mentionnant le contexte que vous devriez connaître et offrant son journal en guise d'explication car il ne peut pas quitter son travail. Notre mystérieux auteur nous envoie dans un endroit appelé Riven, et nous n'y allons pas avec une issue. Le livre se profile, et vous tombez pratiquement dedans alors que l'image sur sa page de droite remplit votre vision jusqu'à ce que vous vous retrouviez soudainement là, à l'endroit que vous avez vu sur la page.

Malgré les décennies qui passent et l’intérêt pour la Myst la franchise déclinant avec certains des derniers titres, l'équipe de Cyan semble déterminé à respecter le credo de la série selon lequel «… la fin n’a pas encore été écrite. » Le studio est vivant et en bonne santé, soutenant les développeurs indépendants avec Cyan Ventureset sortir de nouveaux titres comme Firmament et Obduction. Des itérations de Myst Island (de qualité variable) sont apparues régulièrement depuis le début de la série. Et maintenant, après plus d'un quart de siècle, Déchiré a un remake. Il y a beaucoup d'histoire que vous devriez connaître, mais je crains que… il soit préférable de la découvrir par vous-même. Néanmoins, je suis heureux de partager mon expérience et mes impressions en tant que visiteur régulier.

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Temple Island a l'air bien. Vérifiez l'éclairage !

J'espère avoir transmis une fraction de l'ambiance dans DéchiréL'ouverture de ci-dessus et tous les crochets et les miettes de pain fantastiques qui s'y trouvent. Il est difficile de recréer ce sentiment intense d'immersion et d'exploration à la première personne des deux premiers jeux dans le Myst série : cet atterrissage soudain dans un endroit calme mais intriguant qui ne demande qu'à être exploré. C'est une combinaison envoûtante de beaux espaces à explorer et de décisions de conception de jeu et de puzzle intelligentes et favorisant l'attention qui vous poussent à observer et à comprendre le monde. C'est un espace calme – que ce soit sur Myst, un âge ou l'une des îles de Riven – où vous et votre imagination pouvez vagabonder, et les récompenses pour vos découvertes sont satisfaisantes. À savoir, la récompense est un riche récit sur un art mystérieux permettant à l'utilisateur d'écrire des liens entre des livres et des lieux réels, créant apparemment des mondes, et autour des derniers individus exerçant ce pouvoir impressionnant.

La question cruciale demeure : comment les mises à jour et les réparations se sont-elles déroulées sur Riven au cours des 27 années qui ont suivi ? Contrairement à Age, le jeu original, bien que maladroit en raison du fait qu'il repoussait les limites des systèmes alors en vigueur, était stable et considéré comme un exemple de ce qui était possible dans le domaine du jeu et de la technologie. Cette nouvelle version améliore-t-elle l'expérience globale et la rend-elle plus engageante et accessible, comme les tentatives d'Atrus pour stabiliser Riven afin de sauver Catherine et les habitants ? Ou cela ressemble-t-il à des tentatives réactives pour réparer une fondation imparfaite, comme on pourrait s'y attendre d'une des expériences de Gehn ? Pour moi, la Déchiré Le remake est un succès retentissant à plusieurs niveaux, un peu comme revisiter une destination d'enfance préférée après une longue absence et la retrouver mise à jour mais toujours aussi semblable à elle-même. Cela pourrait être une étude de cas sur l'adaptation et la préservation des jeux, me rappelant comment Cyan en partenariat avec une entreprise de répliques de musées pour créer des artefacts Riven lorsque le jeu original est sorti.

Dès les premiers instants de mon arrivée sur Riven, j'ai été frappé par sa beauté. Le jeu original exploitait pleinement toutes les ressources disponibles en 1997, comme la vidéo en mouvement, pour obtenir son aspect époustouflant, et c'est pourquoi il s'étendait sur cinq disques (un point bonus, car cinq est un nombre important dans le monde du jeu). Ce remake ressemble exactement à mon impression de jeunesse et positive de ces graphismes, même si des années plus tard. Les nombreux types d'eau, en particulier, ne ressemblent à rien de ce que j'ai jamais vu. Le gameplay vous permet de prendre le temps de profiter des panoramas, passant de l'interface statique point-and-click de l'original à une gamme de mouvements largement libre dans le remake, pour mieux regarder autour de vous. L'inventaire est minimal et un objet que vous contrôlez avec la touche R pour explorer l'environnement. Chaque île est à son meilleur, ce qui encourage d'autant plus l'exploration. Même l'Âge 233 de Gehn est illuminé et semble étrange, mais plus distinct et moins terrifiant.

Une vue panoramique avec le dôme doré révélateur de Riven dans le remake de Riven.
Eh bien, c'est nouveau. Je vais écrire un journal à ce sujet !

Bien que dignes d'éloges, les visuels de ce nouveau Déchiré Les graphismes de la VR ne sont pas toujours impressionnants sur toutes les plateformes. Bien entendu, les graphismes de la VR sont différents de ceux d'un jeu PC à écran plat, mais l'immersion et les graphismes sont si importants pour l'expérience de base que je dois le mentionner au moins en passant. Cela est particulièrement évident avec les modèles de personnages, qui semblent moins détaillés que les environnements sur PC, bien que dans les séquences que j'ai vues de l'expérience VR, ces modèles de personnages semblent mieux s'intégrer. Sinon, Déchiré a toujours été une expérience très gourmande en graphismes, alors gardez cela à l'esprit. Je n'ai eu aucun problème avec mes paramètres par défaut, mais je m'attendrais à des saccades ou à des problèmes potentiels si je devais augmenter les paramètres, donc en fonction de votre configuration, ajustez vos paramètres en conséquence !

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Recréer Déchiré sous quelque forme que ce soit est indéniablement un triomphe en raison de la perte des actifs originaux. Tout le travail a commencé à partir de zéro, et il a commencé bien avant que Cyan ne s'implique dans un remake de fan appelé le Projet Étendue étoilée. Je n'ose pas imaginer l'effort monumental qu'ils ont déployé pour recréer ces ressources et programmer le jeu à partir de rien. Cyan a choisi de collaborer avec le groupe, d'utiliser leur travail lorsque cela était possible et d'embaucher un représentant de leur équipe pour mener à bien le projet. Certains fans qui n'étaient pas satisfaits du travail précédent de Cyan pourraient le désapprouver, mais pour moi, cela ressemble à l'un de leurs meilleurs efforts récents.

Un chemin menant à travers une piscine illuminée vers une grande statue ressemblant à un poisson dans le remake de Riven.
C'est l'heure du travail !

L'intrigue et la résolution d'énigmes sont inextricablement liées DéchiréL'intrigue repose sur votre parcours à travers les îles et sur la recherche de moyens d'atteindre vos objectifs, et il n'y a aucun moyen de le faire sans résoudre des énigmes pour accéder à des informations et à de nouveaux lieux. Vous avez deux objectifs principaux, clairement définis lors de cette première conversation dans la bibliothèque : sauver Catherine, l'auteur de Myst Island et la femme d'Atrus, et piéger Gehn, le père d'Atrus, qui est coincé sur Riven (malgré sa capacité à écrire) depuis le dernier départ d'Atrus et de Catherine. Le jeu original avait des énigmes intégrées de manière fantastique dans les chemins menant aux îles et autour d'elles, avec des énigmes différentes et appropriées selon que vous enquêtiez sur les tentatives de Gehn pour échapper à Riven et dominer les habitants ou que vous naviguiez dans le domaine traditionnel de Riven. Les énigmes de cette version mise à jour sont similaires à l'original, et pour celles qui ont changé, l'intention était probablement de créer un sentiment de fluidité ou de cohésion.

J'ai deux changements préférés. Tout d'abord, j'aime la façon dont ils ont élargi le rôle de la fissure stellaire. À l'origine, il y avait une fissure avec le potentiel d'en avoir d'autres, ce qui montre à quel point Riven est devenu instable en tant qu'Âge. Dans le remake, la lecture du journal de Gehn vous apprend plusieurs autres fissures qu'il a tenté de sceller et d'exploiter pour son évasion (en conservant le détail qu'il a envoyé d'autres natifs de Riven avant lui pour s'assurer qu'il était en sécurité – il l'a fait avec la seule fissure dans l'original). Vous pouvez même vous aventurer brièvement dans l'étendue étoilée, ce qui est magnifique avec les visuels mis à jour. Le deuxième changement consiste à suivre les indices laissés par les Moiety – les Rivenais qui s'opposent à Gehn – pour trouver leur cachette. Le puzzle original faisait un excellent usage de l'environnement naturel de Riven tout en détournant l'un des projets de Gehn – l'enseignement des chiffres D'ni – pour transmettre des informations cachées sur l'endroit où se cache la Moiety. J'ai finalement décidé que j'aimais la version mise à jour car, même si les informations secrètes sont plus faciles à découvrir et perdent un peu du point de vue narratif, elle utilise toujours l'environnement naturel, rationalise considérablement le gameplay et donne plus de détails sur leur lutte.

Gehn se prépare à participer au remake de Riven.
Ceci. C'est le moment.

Je me suis souvent émerveillé devant une idée aussi familière que « les livres vous transportent dans d’autres mondes » se transformant en expériences de jeu narratives où vous rencontrez rarement une autre âme, mais une riche tapisserie d’actions, de conséquences et d’interactions se dévoile à travers votre exploration. Pourtant, Déchiré a toujours accompli cela. J'ai eu la chance de rejouer à la plupart des séries avec un nouveau venu, et ce sentiment d'émerveillement survit absolument à mesure que les jeux vieillissent ; cette nouvelle version vaut la peine et constitue certainement la plus belle façon de la découvrir.

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