Critique d'Aarik et le Royaume en ruine

Aarik and The Ruined Kingdom résume le mystère d'un royaume tombé en ruine dans un jeu de réflexion isométrique à perspective changeante. En prenant le contrôle d'Aarik, vous devez trouver un chemin à travers le mystère qui a vu votre père, le roi, devenir alité et votre mère, la reine, disparaître dans sa propre quête pour sauver le royaume.

Le premier titre de Shatterproof Games, Aarik and The Ruined Kingdom, utilise un certain nombre de mécanismes différents pour ses énigmes, notamment le changement de perspective, la manipulation du temps et le contrôle des objets, ce qui permet aux niveaux d'offrir différents défis, bien qu'aucun d'entre eux ne soit trop difficile à résoudre. Cette simplicité des niveaux alimente ce qui semble être l'objectif de Shatterproof de créer un jeu de puzzle relaxant et confortable qui divertira plutôt que de trop solliciter votre cerveau. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de casse-têtes, mais vous devriez pouvoir terminer le jeu en quelques heures.

Le jeu sera comparé à d'autres qui ont peuplé le genre, notamment les jeux Monument Valley, mais Aarik and The Ruined Kingdom a son propre charme fantaisiste et des moments de comédie parsemés tout au long du jeu. Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de dialogues dans le jeu, lorsqu'ils sont présents, ils font avancer l'histoire et aident à construire le monde juste assez pour vous permettre de combler certains des blancs, mais jamais tous.

Aarik et la télékinésie du Royaume en ruine

Les pouvoirs d'Aarik proviennent de gemmes incrustées dans la couronne de son père. Aucune de ces gemmes n'est présente au début du jeu, et c'est seulement en parcourant les niveaux que chaque gemme est trouvée, débloquant un nouveau pouvoir qu'Aarik peut utiliser. Le changement de perspective est présent dès le début. Avec cela, vous changez l'angle sous lequel vous regardez le puzzle, et ce faisant, vous pouvez créer des chemins sur lesquels Aarik peut marcher, ou trouver des objets qui étaient auparavant cachés à la vue, comme les couronnes cachées parsemées dans chaque niveau. La première gemme que vous obtenez permet ensuite à Aarik de déplacer des objets par télékinésie pour déplacer des objets qui aident à créer ou à ouvrir des chemins. Cela est rapidement suivi par le pouvoir de faire tourner des engrenages et des roues, puis une capacité à contrôler des robots pour obtenir leur aide pour résoudre les puzzles plus complexes, et changer le cours du temps pour reconstruire des ruines et déplacer le sable. Chacun de ces pouvoirs complète l'autre, les derniers puzzles utilisant un mélange de tous ces éléments pour créer des casse-têtes vraiment amusants.

On ne peut pas critiquer la conception visuelle d'Aarik and The Ruined Kingdom. Le jeu est très joli, avec des énigmes très bien pensées dans un monde aux couleurs vives. En parcourant le monde, vous voyez les ruines qui l'ont englouti, mais il y a toujours ce sentiment sous-jacent d'espoir qu'il peut être reconstruit et sauvé. La musique est également bien composée, se prêtant à l'atmosphère relaxante et chaleureuse que le jeu évoque.

Environnements d'Aarik et du Royaume en ruine

Bien qu'Aarik and The Ruined Kingdom soit amusant, il n'est pas exempt de quelques problèmes et de reproches. L'un d'entre eux est la difficulté à placer les objets au bon endroit. Même si vous pensez que tout est aligné, vous ne pouvez pas toujours en être sûr. Si vous vous trompez, l'objet reviendra à l'endroit où vous l'avez récupéré à l'origine. Certains commentaires dans ces scénarios seraient les bienvenus, même s'ils sont aussi basiques qu'un clic pour indiquer qu'une connexion a été établie. Il existe également un puzzle dans lequel vous devez déplacer physiquement des barils pour ouvrir un chemin, mais il n'y a aucune animation ou invite qui l'indique au début. C'était la seule fois dans le jeu qu'Aarik devait marcher physiquement dans quelque chose pour le déplacer. Un autre bug était que des sons de mouvement étaient émis lorsque des robots/objets sous votre contrôle avaient cessé de bouger.

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