Chocobo's Dungeon : le jeu de société

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Chocobo's Dungeon : Le jeu de société est un jeu de société coopératif léger qui capture l'ambiance de la série de jeux vidéo à travers ses visuels charmants et son déroulement de jeu de plongée dans les donjons. Pour ceux dont le cœur a été butiné par cet aviaire tenace, Donjon de Chocobo est sûr de satisfaire vos envies d'illustration chibi tout en inspirant un jeu coopératif de connaissances douces avec jusqu'à quatre personnes. Personne d'autre qu'un chocobo dans votre groupe d'amis ? Pas de problème ! Il existe une variante solo de Le donjon du Chocobo sans trop s'éloigner du gameplay multijoueur de base.

Le thème convient bien à l'esthétique du jeu de société, puisque Chocobo doit plonger au fond d'un donjon pour combattre un grand méchant. Bien sûr, les ennemis essaient de l'arrêter en chemin. De plus, le malfaisant Reaper est omniprésent et sur les talons de Chocobo. Comme dans la plupart des jeux coopératifs, les joueurs doivent gérer les ressources, garder leurs outils affûtés et courir jusqu'au bout avant que l'une des nombreuses conditions de perte ne se déclenche.

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Chocobo's Dungeon - Composants du jeu de société
Disposition des boîtes et des composants.

Chaque joueur a une main de cartes numérotées allant de 1 à 100, toutes avec des pistes (force) allant de un à cinq ; une jolie image de Chocobo est affichée en évidence sur chaque carte en fonction de la force de la carte. En choisissant des cartes simultanément, les joueurs retournent leurs cartes pour révéler une carte numérotée, déterminant l'ordre de jeu et la force de l'action au fur et à mesure qu'elle tombe dans l'ordre séquentiel. Sur le côté du donjon en tuiles se trouve une roue qui tourne à chaque tour avec quelques actions affichées. Certaines actions sont mauvaises, comme faire avancer le Reaper, tandis que la plupart des actions sont bonnes et permettent au Chocobo de manger des légumes, d'attaquer des ennemis ou de se déplacer. Sans indiquer exactement quelles cartes ils jouent, les joueurs sont libres de discuter d'une stratégie avant de sélectionner des cartes, par exemple : « J'ai une bonne carte de milieu de gamme à jouer, mais je ne peux rien faire contre le Reaper. » Pour compliquer encore plus la prise de décision et rendre la planification un peu plus difficile, chaque tour implique de retourner une carte bonus aléatoire du haut du paquet.

Au cœur du jeu, les joueurs travaillent ensemble pour commander Chocobo. Avec quatre étages, Chocobo doit finalement atteindre la fin des trois premiers pour combattre le boss du quatrième. Avancer simplement n'est cependant pas toujours la meilleure option, car les dangers se trouvent partout sur la carte. De plus, certaines bonnes tuiles, aussi rares soient-elles, encouragent les joueurs à y aller doucement afin d'accumuler des soins rares ou des légumes rapides.

Chocobo peut stocker jusqu'à quinze légumes, et même si le stockage est amusant et tout, le véritable objectif est de les manger avec des commandes sur la roue. Afin de reconstituer les mains des joueurs, Chocobo doit manger des légumes à raison d'un légume par carte, réparti selon le choix des joueurs. Si quelqu'un ne peut pas jouer de cartes à son tour, le jeu se termine immédiatement, donc s'assurer que tout le monde dispose d'un stock sain permet de continuer la partie. De plus, si quelqu'un manque de variété, la carte bonus peut forcer les joueurs dans une situation défavorable, comme ne pas avoir suffisamment de pistes pour achever un ennemi aléatoire ou forcer quelqu'un à jouer une carte qui fera avancer considérablement le Reaper.

Détail de la tuile du jeu de société Chocobo's Dungeon avec un art géant
Gros plan des jetons de personnages du jeu de société Chocobo's Dungeon.
Détail des composants.

Deux ennemis apparaissent à chaque tour, le premier étage produisant des ennemis normaux et les étages plus profonds des ennemis d'élite. Si les joueurs ne battent pas ces ennemis, non seulement ils blesseront Chocobo (qui a une barre de santé de neuf), mais ils resteront dans les parages et se renforceront pour le tour suivant. Bien que les soins soient rares, les joueurs peuvent choisir stratégiquement de prendre quelques coups afin de donner la priorité aux déplacements et à l'alimentation. Battre les ennemis ne consiste pas seulement à éviter les blessures : chaque ennemi a des récompenses allant des légumes à l'obtention d'un sort.

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Les joueurs peuvent avoir trois sorts au total en équipe, ce qui constitue une limitation importante afin que les joueurs ne puissent pas attaquer le boss à la fin ou économiser pour les étages plus profonds. Ces sorts peuvent aider les joueurs dans un embouteillage, souvent en fournissant des mouvements légers, des soins ou en lançant une boule de feu géante sur un ennemi pour le tuer rapidement. Comme vous pouvez le constater maintenant, la gestion des ressources (déplacements, légumes, ennemis et sorts) est essentielle à la victoire.

Notre groupe a eu quelques victoires et défaites, et seulement dans le niveau de difficulté le plus facile. Pour ajouter un peu de variété, deux boss finaux modifient un peu la finale, même si chaque partie peut sembler similaire, le seul changement étant les cartes que les joueurs reçoivent, la façon dont les ennemis apparaissent et les sorts qui se retournent. Malgré un manque relatif de variété, Chocobo's Dungeon : Le jeu de société est une aventure amusante à table de temps en temps, et même si cela peut être difficile à jouer, nous l'avons trouvé accessible aux jeunes enfants.

Ma fille de cinq ans peut généralement supporter un jeu et ne perd qu'un peu tout intérêt à la fin. La boîte indique pour les 14 ans et plus, mais si vous avez un jeune enfant qui a un esprit stratégique (et un amour pour les chocobos), alors c'est une recommandation facile pour la famille. La communication est la partie la plus difficile du jeu car les joueurs ne peuvent pas énoncer spécifiquement à quoi ils jouent, et un enfant avec un vocabulaire limité et un manque de compréhension des nuances peut ajouter à la difficulté, mais les règles sont à vous de changer comme vous le voyez. ajuster.

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Les jeux de cartes se sont déployés
Tuiles de carte déployées
Quelques cartes du donjon de Chocobo.

Esthétiquement, Le donjon du Chocobo est charmant avec ses jolies illustrations d'ennemis préférés des fans, comme Lamia, Tonberry, Ahriman et Cactuar. Les composants ne sont pas en reste non plus, et bien qu'ils n'aient rien d'extraordinaire (essentiellement du papier cartonné et du carton), la qualité et les couleurs témoignent définitivement d'un soin et d'une réflexion dans la présentation. Mais ne vous y trompez pas : ce n'est pas un jeu d'enfant, et gagner dans la difficulté la plus élevée peut être plus une question de chance que de pure compétence.

Les jeux coopératifs ont tendance à être plus compliqués dans le monde des jeux de société, avec des calculs lourds, une gestion des risques et des systèmes complexes à naviguer. Le donjon du Chocobo est définitivement un jeu plus léger et un jeu d'entrée de gamme parfait pour un enfant plus âgé ou un jeune adolescent. Si vous êtes un fan de la série et que vous n'avez rien contre une exploration détendue mais difficile du sous-sol, alors Le donjon du Chocobo est une recommandation facile. Ceux qui recherchent quelque chose de plus moelleux peuvent avoir un peu faim ; beaucoup ne se nourriraient pas uniquement de légumes.


Cet article est basé sur une copie gratuite du jeu de société fournie à RPGFan par l'éditeur. Cette relation n'a en rien influencé l'opinion de l'auteur et aucune compensation n'a été versée au titre de la couverture. Apprenez-en davantage sur notre page éthique et politiques.

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