Ce serait « le rêve » de travailler à nouveau avec Hideo Kojima

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par
William D'Angelo
posté il y a 34 minutes / 137 vues

Metal Gear Solid Delta : Mangeur de serpents producteur de production Noriaki Okamura dans le premier épisode de la Engrenage métallique La vidéo de Production Hotline dit que « ce serait un rêve » de travailler à nouveau avec Hideo Kojima.

« Eh bien, ce n’est pas mon rôle de répondre au nom de quiconque en dehors de l’entreprise, ni de deviner ce qu’ils pourraient en penser », a déclaré Okamura, lorsqu'on lui a demandé s'il y avait une chance que les membres du personnel d'origine retournent travailler sur le Engrenage métallique la franchise.

« Mais pour parler personnellement, je n'aimerais rien de mieux que de travailler à nouveau avec M. Kojima et le reste de l'équipe. Si cela pouvait arriver, ce serait un rêve. Mais les gens sont passés à de nouvelles choses et de nouveaux engagements, et c'est justement notre réalité actuelle.

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« Nous ne pouvons pas tenir pour acquis que tout le monde travaillera à nouveau avec nous ou nous laisserons complètement dépendants d'eux. Je ne pense tout simplement pas que ce soit juste que nous soyons ceux qui imposent ce genre d'exigence à qui que ce soit. Nous travaillons donc en pensant que quoi que nous fassions, c'est à nous de faire du bon travail.

« Mais sur un détail connexe, puisque nous avions beaucoup de questions à ce sujet, M. Kojima et tout le personnel de développement original sont bien sûr crédités pour leurs rôles originaux. Ils étaient déjà inclus dans le [Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1]et ils seront répertoriés dans Metal Gear Solid Delta : Le mangeur de serpents Ils font aussi partie de ces jeux, donc absolument, ils en font partie.

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Metal Gear Solid Delta : Mangeur de serpents est en développement pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam.

Merci, Gématsu.


Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angelo a été introduit pour la première fois sur VGChartz en 2007. Après des années de soutien au site, il a été embauché en 2010 en tant qu'analyste junior, avant de devenir analyste principal en 2012 et de prendre en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant du contenu par lui-même Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.

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