Beyond Good & Evil incluait à l'origine un camée Rayman

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Michel Ancel est l'homme principal derrière Beyond Good & Evil, mais ce n'est pas le titre pour lequel il est le plus connu. Ancel a également créé Rayman, qui a servi de mascotte de facto à Ubisoft il y a plusieurs décennies. C'est pourquoi il n'est pas surprenant d'apprendre qu'Ancel avait initialement eu l'intention d'introduire le héros sans membres dans ses œuvres ultérieures.

Grâce à la sortie de Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition, les joueurs disposent désormais d'une nouvelle façon de profiter de ce classique vieux de plusieurs décennies. Bien qu'elle offre toujours l'expérience de jeu originale de l'époque, cette version intègre également des fonctionnalités supplémentaires, notamment des archives très complètes en coulisses. C'est là que l'on apprend comment Rayman a failli être retenu pour Beyond Good & Evil 20th.

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À un moment du développement, Beyond Good & Evil avait un Easter Egg sur Rayman. Les joueurs qui partaient à la recherche de secrets finissaient par tomber sur Rayman quelque part dans l'aventure. Malheureusement, ce secret a été retiré de la version finale du jeu. Ce qui est encore plus intéressant, c'est que Rayman était jouable pour son apparition dans Beyond Good & Evil, mais c'était uniquement pour les développeurs. Si l'Easter Egg restait intact pour la sortie finale, les joueurs ne pourraient que discuter avec Rayman au lieu de jouer avec lui.

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