Baldur’s Gate 3 : Les pulsions sombres les plus dérangées de BG3

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Dans Baldur’s Gate 3, les choix définissent votre personnage. L’origine de Dark Urge est une incarnation effrayante de l’agitation intérieure. L’appel de la sirène de Dark Urge invite les joueurs sur un chemin sombre, testant leur courage contre les impulsions les plus dérangées. La frontière entre moralité et malveillance s’estompe à chaque choix effrayant, car il dévoile les profondeurs terrifiantes que peuvent atteindre les démons intérieurs de chacun. Certains choix effrayants mettent à nu les profondeurs de leurs pulsions les plus dérangées.

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Couper la main de Gale

Capture d’écran par Gamepur

Au cours de l’acte 1, une main énigmatique surgit soudainement d’un portail indigo, cherchant de l’aide. Dans une partie régulière, c’est le moment où vous rencontrerez Gale, un compagnon sorcier majeur et membre actif du groupe. Mais une décision fatidique est prise dans un moment entaché par l’envie sombre. Le cauchemar s’ensuit, les rêves se transforment en réalité – sa main coupée. Comme le souligne la plaisanterie désapprobatrice de Shadowheart, il était censé donner un coup de main, pas en perdre un.

Laisser Khaga tuer Arabella

Capture d’écran par Gamepur

Arabella est une enfant Tiefling qui est menacée par Khaga, un druide maléfique. Les personnages de Goody Two-Shoes entreront dans cette situation d’abus de pouvoir et protégeront l’enfant. Si elle est sauvée, Arabella continue d’être une enfant puissante dans les Actes à venir. Cependant, si la Dark Urge intervient, sa vie prendra fin rapidement dès cette première rencontre.

Frapper au hasard un écureuil contre un arbre

Capture d’écran par Gamepur

Dans l’acte 1, juste au moment où Dark Urge réfléchit à un écureuil, il jette inopinément la créature dans un arbre, mettant rapidement fin à sa vie. Cette action aléatoire et injustifiée se démarque, même si des choses pires se produisent plus tard. C’est l’élément de surprise et de cruauté inutile. Même Gale, s’il est avec vous, désapprouve. Peut-être que les écureuils n’auraient pas dû se moquer de la chanson d’Alfira après tout.

La fin horrible de Padirna

Capture d’écran par Gamepur

Ce qui est peut-être pire que de paralyser un compagnon, c’est d’aggraver le sort d’une personne déjà paralysée. Caché dans un entrepôt d’Emerald Grove, un Tiefling blessé nommé Padirna mène une confrontation qui bascule sur la brutalité. The Dark Urge, ce chef d’orchestre acharné de sinistres symphonies, propose une voie bien plus brutale. L’imagerie des brindilles cassantes traduit le sombre résultat qui attend ceux qui entendent son appel.

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La disparition tragique d’Alfira

Capture d’écran par Gamepur

Alfira, une barde Tiefling, fait face à une fin sans cérémonie qui cimente le mépris de Dark Urge pour ses parents. En proposant d’accompagner le protagoniste, elle est vouée à connaître une disparition macabre, tachant votre camping de son sang. La narration évoque des détails effrayants d’un meurtre trop horrible pour être oublié.

Condamner tout le monde dans les terres maudites de l’ombre

Capture d’écran par Gamepur

Au sein des Moonrise Towers, le sort d’Isabel ne tient qu’à un fil tandis que l’envie sombre resserre son emprise. L’option de trahir Marcus et de massacrer Isabel déclenche une soif de meurtre et de chaos. Ce moment charnière dévoile des couches de trame de fond, accompagnées d’un nouveau pouvoir qui alimente les flammes des ténèbres.

Décès spontané du lutin

Capture d’écran par Gamepur

Naviguer dans les terres maudites par l’ombre révèle un dilemme moral : un lutin alimentant une lanterne pour se protéger contre la malédiction. Succomber à l’envie sombre offre l’opportunité de libérer une liberté brève et cruelle avant de l’éteindre. Le choc entre empathie et malveillance résonne vivement.

La fin époustouflante de Minthara

Capture d’écran par Gamepur

Le deuxième acte témoigne du sort horrible de Minthara, un rappel effrayant que la mort pourrait être une miséricorde. The Dark Urge permet aux joueurs de plonger plus profondément dans les ténèbres, en s’engageant dans un rituel qui annihile leur esprit et en fait des pions obéissants à une puissance supérieure.

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La souffrance de Steelclaw

Capture d’écran par Gamepur

Le chat impertinent de Moonrise Towers, Steelclaw, se retrouve à la merci de Dark Urge. Une rencontre effrayante évoque des terreurs oubliées et un choix déchirant s’ensuit. Les joueurs se souviendront-ils des atrocités passées commises contre ce félin, cédant à la soif de sang ?

Tuer l’enquêteur Valeria et se baigner dans son sang

Capture d’écran par Gamepur

Le titre dit tout, vraiment. L’enquêteuse Valeria est une hollyphante qui enquête sur des meurtres horribles commis à Baldur’s Gate. Si je ne le savais pas mieux, je soupçonnerais que c’est Durge qui est derrière tout cela. Mais il s’avère que c’est un autre adorateur de Bhaal. Quoi qu’il en soit, lorsque vous vous présentez devant le tribunal des meurtres, Sarevok demande un sacrifice : tuer sur place cet éléphant volant et vous baigner dans son sang. C’est un acte cruel, mais en tant que tranche de chair de Bhaal, le Dark Urge doit s’y conformer.

Licenciement du majordome Scleritas Fel

Capture d’écran par Gamepur

Ce n’est pas facile d’être l’ami de Dark Urge. Il arrive un moment dans le jeu implacable de Durge dans lequel tous les compagnons et amants pourraient mourir, nous laissant avec un seul visage loyal et amical : le majordome Scleritas Fel.

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Pourtant, la chose la plus cruelle qui puisse être faite est peut-être de mettre fin à l’existence de cette créature en la renvoyant du camp. Voir son petit corps se tordre à mort est encore pire, car cela se produit juste après que vous l’ayez appelé de manière manipulatrice comme un ami.

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