Aperçu pratique de Kunitsu-Gami : Path of the Goddess – Une approche très Capcom du Tower Defense

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Après avoir sorti de nouveaux titres étonnants de leurs franchises bien-aimées et florissantes et ressuscité d'anciennes avec des sensibilités modernes, Capcom s'aventure dans quelque chose de nouveau et d'impressionnant – Kunitsu-Gami : Le chemin de la déesseleur prochain titre d'action-stratégie qui place son inspiration folklorique japonaise au premier plan.

Les apparences peuvent être trompeuses, car, à en juger par les bandes-annonces, on pourrait penser qu'il s'agit d'un autre jeu de type hack-and-slash. Après tout, Capcom est connu et apprécié pour ses titres d'action, avec ses combats élégants, ses jeux de dés et ses poses. Le diable peut pleurer série au dunking méthodique et lourd de monstres Chasseur de monstre. Mais Kunitsu-Gami : Le chemin de la déesse c'est plus qu'un simple jeu d'épée de samouraï car c'est aussi un titre de tower defense où la préparation joue un grand rôle dans le gameplay.

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C'est exactement ce qui fait Kunitshu-Gami un titre vraiment remarquable, et nous avons pu découvrir 2 heures et 6 étapes du gameplay étonnamment frais et créatif du titre lors d'une session pratique. L'inspiration du folklore et des traditions japonaises est une grande partie de Kunitshu-GamiL'identité de , avec des éléments de danses rituelles Kagura, des manifestations maléfiques inspirées des Yōkai et une purification par l'exorcisme, tout cela tourbillonne et se fond dans son gameplay.

Dans le jeu, vous incarnez Soh, un gardien masqué brandissant un katana ressemblant à un shinobi qui ressemble à une conception alternative de TekkenYoshimitsu. Blague à part, l'art du sabre n'est pas la seule chose que Soh fait, car vous le guiderez pour rallier les villageois du mont Kafuku pour protéger la jeune fille Yoshiro, afin qu'elle puisse purifier en toute sécurité la souillure qui a ravagé la terre.

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Le gameplay de Kunitshu-Gami Le jeu se divise en deux phases : le jour et la nuit, ou plus simplement, la phase de préparation et la phase de combat. Pendant la journée, vous vous déplacerez pour purger les villages des souillures et les villages vous rejoindront en préparation de la bataille après le coucher du soleil. La nuit, vous ordonnerez aux villageois de se positionner avec vous pendant que vous balancerez votre épée pour protéger Yoshiro de la horde de Seethe, des esprits maléfiques qui se sont manifestés à partir de la substance noire menaçante qui a souillé le mont Kafuku, autrefois resplendissant.

Crédit image : Capcom

Rassemblement le jour même

Pour commencer, le jeu dispose d'une caméra semi-isométrique avec des personnages légèrement dézoomés. Comme le niveau commence de jour, vous êtes dans la phase de préparation où vous explorez la carte avec de nombreux objectifs différents que vous pouvez réaliser et qui contribuent au saccage de la nuit à venir. Par exemple, vous pouvez purger les souillures pour gagner des cristaux, sauver les villageois dans le besoin ou purifier les animaux sauvages pour collecter des rations qui peuvent être utilisées pour récupérer de la santé.

À chaque étape, une fois que toutes les souillures sont purgées, les sanctuaires seront ouverts et vous recevrez un garde Tsuba ou un talisman Mazo – le premier accordant une compétence active que vous pouvez utiliser pour améliorer les villageois, les protéger ou simplement une autre option offensive, tandis que le second agit comme des effets passifs pour Soh ou les villages, comme l’amélioration de leur santé ou des dégâts d’attaque. Il existe un nombre limité d’emplacements dans lesquels vous pouvez équiper les équipements susmentionnés, avec seulement 1 garde Tsuba et 2 talismans Mazo dans les premières parties, mais dans les parties ultérieures, nous pouvons débloquer jusqu’à 3 gardes Tsuba et 5 talismans Mazo. Ils ne sont pas faciles à obtenir, bien sûr, car certaines souillures peuvent être très cachées sur la carte.

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Crédit image : Capcom

Certains endroits de la carte seront également bloqués et nécessiteront l'aide des villageois pour les résoudre et les débloquer. Bien entendu, ils ne seront disponibles que pendant la journée, car lorsque la nuit viendra, les villageois retourneront tous à leurs positions de combat. En parlant de positions de combat, vous pouvez attribuer des rôles aux villageois avant de les placer aux positions souhaitées afin qu'ils puissent repousser le Seethe.

Où placer exactement les villageois ? Eh bien, Yoshiro aura un chemin à emprunter pour purifier la terre jusqu'à ce qu'elle atteigne la porte, appelé Carve Spirit Path. En tant que Soh, vous purifierez et nettoierez un chemin pour Yoshiro, nous devons donc décider où elle va la protéger. Vous pouvez soit continuer à vous préparer, soit avancer rapidement dans le temps en attendant que Yoshiro marche. Notez que certains ennemis apparaîtront à partir d'autres sentiers, il est donc préférable de vous préparer de manière à couvrir tous les côtés.

Une autre façon de renforcer la défense est d'utiliser des engins, qui sont des bâtiments de défense cassés sur différents chemins que nous pouvons demander de réparer. Ceux-ci deviendraient alors, par exemple, des barricades pour bloquer les ennemis, des tambours taiko qui peuvent étourdir les ennemis, ou peut-être des anneaux de renforcement qui augmentent la puissance d'attaque et la vitesse de déplacement des alliés dans certaines zones. Il y a beaucoup à faire pendant votre préparation alors que le temps est un facteur essentiel, il est donc préférable de ne pas perdre de temps précieux et de vous préparer autant que possible avant le coucher du soleil.

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Crédit image : Capcom

Défense de nuit

Une fois que vous aurez dégagé un chemin pour Yoshiro, elle commencera à se déplacer vers la porte cible tout en dansant. Comme mentionné précédemment, tout le travail de préparation est effectué pendant la journée, tandis que Seethe se déchaîne depuis les portes Torii souillées la nuit. Certaines étapes n'auront pas seulement une porte Torii que Yoshiro doit purifier, mais plusieurs. Au fur et à mesure que des vagues d'ennemis arrivent, vous devrez improviser, commander les villageois de manière stratégique, changer leurs positions et leurs tactiques et courir comme un samouraï en tant que Soh. Vous devrez couvrir le chemin que Yoshiro emprunte et vous assurer qu'elle bénéficie de la plus grande protection, en éliminant tout Seethe embêtant qui rampe vers elle. Les ennemis sont variés : des ennemis à distance, des monstruosités volantes et des Seethe d'élite qui nécessitent des stratégies pour les vaincre.

Nous ne pouvons pas non plus passer à l'offensive et poster tout le monde à la porte, car lorsque le Seethe apparaît, il est invulnérable pendant 5 secondes. Sans compter que la porte Torii souillée émet une aura caustique, endommageant Soh ou tout villageois trop proche.

Crédit image : Capcom

Une fois que Yoshiro aura atteint la porte, vous commencerez à vous purifier et à récupérer un peu de santé. Pendant le processus de purification, des villageois et des animaux sauvages viendront se joindre à la danse – un spectacle assez amusant pour la première fois.

Soh et les villageois

Soh, le personnage principal du jeu, est le protecteur de Yoshiro, mais à part le fait qu'il soit un épéiste, nous ne savons pas s'il débloquerait différentes classes ou non. En termes de style de combat, Soh attaque comme s'il était dans une danse, balançant gracieusement son katana. Pas aussi profond que des personnages comme Le diable peut pleurerSoh dispose en effet de chaînes de combo spéciales en fonction de la séquence de boutons pressés. En plus de son fidèle katana, Soh dispose également d'un arc, ce qui lui permet de combattre à distance. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un hack-and-slash à part entière, le jeu possède des mécanismes de parade et d'esquive parfaits, ce qui est surprenant.

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Crédit image : Capcom

Quant aux villageois, ils peuvent assumer un total de 7 rôles, tels que bûcheron, Lutteur de sumo, lancier et archer sont les offensifs, tandis que chaman et ascète sont les supports. Certains rôles sont spécifiques au genre, comme l'ascète étant exclusif aux villageoises tandis que seuls les hommes peuvent assumer le rôle de lutteur de sumo. Les rôles peuvent être changés tant qu'il fait jour.

Base d'opération

Une fois la première étape terminée, un petit village sera débloqué pour nous en tant que centre de jeu. Ici, vous pourrez vous promener en paix, construire de nouvelles structures et même caresser un adorable Shiba Inu ! Ce village sert essentiellement de base d'opérations, vous permettant d'améliorer les villageois, de sauvegarder des parties et d'équiper ou de changer les gardes Tsuba ou le talisman Mazo. Bien que peu d'informations aient été fournies concernant les nouveaux bâtiments pour le moment, il semble que Capcom tente de simuler une certaine forme de gestion de village et honnêtement, nous sommes tous pour.

Crédit image : Capcom

Chemin de la Déesse, Chemin de la Grandeur

En tout, Kunitsumi-Gami : Chemin de la Déesse est l'une des idées les plus novatrices pour un titre AAA de ces dernières années et Capcom a donné au genre du tower defense une tournure amusante de la manière la plus Capcom possible – en lui donnant une touche d'action hack-and-slash. Il a cet ADN d'action stylé de Capcom en lui, permettant aux joueurs de se transformer en samouraï en combattant Soh alors qu'il se retourne et saute par-dessus les murs de la manière la plus acrobatique possible, tout en ne réduisant pas en même temps l'importance des villageois en tant que « tour » dans un jeu de tower defense.

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Ce n'est pas seulement le principe qui est nouveau, même certaines étapes sont impressionnantes de créativité avec des éléments qui changent la façon dont vous les parvenez. Il y en a une où vous vous battez sur un bateau en essayant d'éviter qu'il ne coule, tandis que d'autres sont englouties dans l'obscurité, forçant les joueurs à compter sur les villageois qui allument des lanternes ou à se battre dans le noir.

Comme je l’ai souligné, Capcom est tout simplement génial lorsqu’il s’agit de proposer des jeux d’action percutants, satisfaisants et extrêmement « anime ». Kunitsumi-Gami : Chemin de la Déesse Cela semble prometteur et pourrait attirer les fans de hack-and-slash qui recherchent quelque chose de nouveau, tout en ouvrant la porte aux joueurs de stratégie pour plonger dans l'action de Capcom.


Kunitsu-Gami : Le chemin de la déesse devrait être lancé sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC via Steam, ainsi que Xbox Game Pass, le 19 juillet 2024.

Kunitsu-Gami : Le chemin de la déesse

Éditeur : Capcom

Développeur : Capcom

Date de sortie : 19/07/2024

Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One, Xbox Series X|S

Une nouvelle histoire des Kami vous attend… Kunitsu-Gami: Path of the Goddess est un jeu de stratégie d'action Kagura unique d'inspiration japonaise pour un joueur.

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