AMD introduit une nouvelle compression de texture AI pour les jeux afin de réduire la taille des téléchargements et des installations

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Lors du Siggraph 2023, NVIDIA a annoncé sa nouvelle compression de texture neuronale (NTC) basée sur l'IA pour réduire la taille des textures sans sacrifier les détails. Cela signifierait que les tailles de téléchargement et d'installation de jeux comme Call of Duty ou de titres cinématographiques avec des packs de textures 4K en option diminueraient pour les joueurs sur PC. C’est une excellente nouvelle à l’ère des jeux occupant 150 Go d’espace de stockage.

Cette semaine, nous avons appris qu'AMD développait quelque chose de similaire et qu'il serait alimenté par l'IA. Cela s'appelle Neural Texture Block Compression, et AMD présentera sa solution au Eurographics Symposium on Rendering (EGSR) à Londres le 2 juillet.

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« Personne n'aime télécharger d'énormes packages de jeux », écrit l'équipe GPUOpen d'AMD dans l'annonce. « Notre méthode compresse la texture à l'aide d'un réseau neuronal, réduisant ainsi la taille des données. L'exécution inchangée du runtime permet une intégration facile du jeu. »

A côté de cette annonce et de cette image, il n'y a pas grand chose à dire. Cependant, AMD déclare explicitement que la technologie sera utilisée pour les jeux, réduisant ainsi la taille des textures. Cela aura un effet positif net sur les performances du GPU, car l’augmentation de la taille des installations de jeux a également conduit à nécessiter davantage de capacité VRAM. En 2024, disposer de 8 Go de VRAM sur un GPU pousse les choses, de nombreux passionnés et joueurs optant pour des cartes de 12 Go ou 16 Go.

Il est intéressant de noter que la technologie fonctionne sans modifier le temps d'exécution. Il pourrait s'agir d'une implémentation au niveau du pilote de la technologie qui fonctionne sur une gamme de GPU Radeon dotés de capacités d'IA – sans avoir besoin d'une implémentation par jeu. Avoir une technologie qui réduit la quantité de VRAM requise ou utilisée lorsque le jeu sonne bien, alors espérons que sa sortie éventuelle aura lieu le plus tôt possible. Ce serait formidable si AMD pouvait le préparer pour le lancement de RDNA 4.

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