AMD FSR 3.1 vient d'être ajouté à tous les ports Nixxes, de Marvel's Spider-Man Remastered à Ghost of Tsushima: Director's Cut

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Il y a quelques minutes à peine, Nixxes (qui a été acquis par Sony pour travailler sur ses ports PlayStation vers PC) a confirmé l'ajout d'AMD FSR 3.1 à plusieurs jeux, dont Marvel's Spider-Man Remastered, Marvel's Spider-Man : Miles Morales, Ratchet & Clank : Rift Apart, Horizon Forbidden West Complete Edition et Ghost of Tsushima : Director's Cut.

Voici le message publié par Nixxes à propos de la nouvelle fonctionnalité :

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Nous avons travaillé en étroite collaboration avec AMD pour intégrer FSR 3.1. Cette technologie améliorant les performances peut être utilisée avec les cartes graphiques récentes d'AMD, Intel et NVIDIA.

AMD FSR 3.1 inclut la génération de trames et offre une qualité de mise à l'échelle FSR améliorée. Il vous permet également d'utiliser la génération de trames AMD FSR en combinaison avec n'importe quelle technologie de mise à l'échelle disponible dans le jeu pour votre carte graphique.

AMD FSR 3.1 comprend également une option Native AA qui applique un anti-aliasing de haute qualité sans mise à l'échelle, pour une qualité d'image améliorée. Pour activer cette option, définissez Méthode de mise à l'échelle sur Désactivé et sélectionnez AMD FSR 3 Native AA dans les options d'anticrénelage. Ce paramètre peut être utilisé en combinaison avec ou sans génération de trames.

Chaque jeu peut également avoir reçu d'autres modifications/ajouts mineurs uniques au-delà d'AMD FSR 3.1. Par exemple, Marvel's Spider-Man Remastered, Marvel's Spider-Man : Miles Morales et Ratchet & Clank : Rift Apart (tous les jeux initialement créés par Insomniac) ont également mis à jour Intel XeSS vers la version 1.3 avec l'option XeSS Native AA et ont introduit la possibilité de démarrer le jeu avec une manette depuis le lanceur. Les deux Spider-Man de Marvel ont également bénéficié d'améliorations générales en matière de stabilité. Pour Ratchet & Clank, Nixxes a résolu un problème où les surfaces de tir n'affichaient pas d'autocollants de trous de balle.

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Pour Ghost of Tsushima: Director's Cut de Sucker Punch, Nixxes a résolu un problème avec le curseur HDR Max Luminance qui le plafonnait à 1 000 nits et a amélioré le matchmaking multijoueur coopératif Legends. Parmi tous les jeux répertoriés ci-dessus, Horizon Forbidden West Complete Edition a bénéficié du plus grand nombre de modifications, notamment des améliorations de performances et de tout nouveaux paramètres.

  • Ajout d'une option Cinematic Face Detail dans le menu Graphics.
  • Ajout d'une option Curseur de souris stylisé dans le menu Souris et clavier.
  • Ajout d'une option Mode de sortie dans le menu Audio.
  • Diverses optimisations et améliorations des performances.
  • Audio amélioré pour les utilisateurs de Logitech G HUB Surround Sound.
  • Ammo Crafting est désormais remappable sur la souris et le clavier.
  • Lorsque vous utilisez une manette Nintendo Switch Pro, les boutons fonctionnent désormais et s'affichent comme prévu.
  • Les boutons fonctionnent désormais comme prévu lors de l'utilisation de la disposition des boutons Nintendo sur Steam Deck.
  • L'invite Toggle Vista fonctionne désormais correctement lors de l'utilisation des commandes de la souris et du clavier.
  • Divers correctifs de l'interface utilisateur.

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